炉石传说海盗贼,炉石传说海盗奇迹贼,炉石传说盗贼传说卡组 前言: 大家好,我是悟空战队的悟空丶从小爱洗澡。本月新版本第一个月,大家也都对炉石这个游戏重新拾起了激情,我也不例外。在月初海盗战砍上低保的同时也刷出了战士的金头,海盗战充分固然效率,可是也极其无聊,看了下剩下的几个没有金头的职业便选择了盗贼,并且在顺利传说,因为喜欢躺着上分所以都是手机玩,没有盒子的胜率统计记录。但是我觉得那些高胜率传说都是属于大佬们的,而且我们这些菜鸡只能一步一步花时间肝上传说。 ![]() 不得不承认这个版本盗贼跟着帕奇斯一起航海强度确实不弱,加上伪造的幸运币这张卡(虽然被激活完爆)不论做饭还是给加基森刷牌都很强,并且稍微缓解了盗贼前期卡手的情况。好了,废话不多说,下面请看卡组。 卡组详情: ![]() 同样基于奇迹贼的框架外挂海盗体系。最早是来自外服大神卡组,后来大帝微博发过类似的,我觉得应该是如今版本比较完善的盗贼体系了。卡组不是什么新鲜的东西但是攻略貌似还没有大神出来谈谈,所以第一次用贼上传说的我希望能和大家分享下自己的心得体会,也希望大家可以提出意相互进步。 卡组分析: 首先,这套外挂了海盗体系,降低了卡手的情况同时弥补了盗贼前期的节奏,众所周知盗贼在以前的版本大多是转刀砍,砍转刀,这也是为什么我一直不玩贼的原因。我比较擅长节奏卡组,节奏卡组个人认为并非快攻,而是每回合能够使费用最舒服的使用前期随从战场的同时法术或者武器解场,中期可以补充手牌,控制场面,后期则可以放弃场面依靠一些斩杀手段战胜对手,类比以前的火妖法,龙战等。那么这套卡组通过海盗体系很好的弥补了前期的节奏,同时盗贼的海盗体系虽然不如战士纯正但是也比海盗萨要强一些,因为盗贼会比萨满多带两个吹嘘海盗,补牌的同时也更加容易拉出帕奇斯,降低了鬼抽帕奇斯的可能性。 其次,这套海盗奇迹贼比之前的版本强就强在伪造的硬币这里,如果打一些龙牧或者宇宙术德鲁伊这样的卡组有匪贼的情况是可以留的,因为以往后手3费硬币匪贼压场是很强的,那么现在先手3费也可以使用了,后手的话2费都可以出,匪贼死了还会还你一个硬币,这样的过度会使节奏上面非常舒服(当然也会有一手真假硬币伺机待发的尴尬情况发生- -!) 最后,在前期战场的同时中期依靠加基森刷一波,补充手牌凑齐一定血量的斩杀,这个和以往的奇迹贼思路一致。根据不同的对局前期会有一些不同的抉择导致加基森启动时间会不同后面会提及,一般的话6费加基森就可以启动了,如果手上随从多的话,尤其是对阵宇宙卡组,德等慢速卡组时也可以缓几费。 单卡解析: 冷血:在打海盗战的时候能贴就贴,海盗战的解决方法很单一,要不脸撕要不就是浪费伤害,怎么样都是可以接受的。在打龙牧的时候一般就是用来过墙和斩杀,宇宙术的话最好留着配合火车王斩杀,或者前期你能判断对方不能轻易解掉的话可以冒险贴下,不过并不是很推荐。总之这张牌有几种用法,第一,卡对手节奏,使自己曲线更流畅。第二,判断出对手没有解牌的情况下抢脸,给压力,尽快结束战斗。第三,存在手上攒爆发。 闷棍:盗贼的神卡,但是因为现在版本速度普遍偏快只好舍弃一张,抢节奏神卡说用谁知道,打海盗战看情况闷个什么都行,这个对局闷棍不是关键。而在青玉德和宇宙系列的卡组里面就非常重要了,过墙斩杀,或者卡对面一回合节奏。内战的话可以闷大饭或者蓝龙匪贼都是可以考虑的,算是一张软解。 军七:也是一张很强的盗贼卡,但是现如今想触发连击难度还是不小,有的时候很强,有的时候一般就是裸下了,可以用321圣盾冲锋代替,看个人喜好。 刀扇:满编,对于海盗快攻职业,AOE还是非常致命的,尤其配合法强的时候,而且不亏卡,虽然略显笨重但是考虑到有伺机待发和配合做饭的情况下还是需要满编的,打慢速卡组一般就是当做过牌了(手牌不好的时候) 伪造的硬币:神卡,前期可以用来造饭,还可以配合军七打连击,或者早一些下匪贼和蓝龙战场,中期更是可以配合加基森刷牌,不过先手一般不留除非有军七而且还是在打快攻的时候,后手有生物可以留。 加基森:奇迹贼的核心卡,但是这套是没有带隐藏的,所以加基森会缺少一定的保护,不过不要担心刷不到牌,因为有伪造的硬币的存在,打快攻直接卖也是可取的,打乱对面节奏。 小软:如今版本必备卡,打武器职业不论先手后手我都会留,不要贪打武器,打乱前期对手节奏很重要。 对阵心得: 海盗战:55开或者46开小劣。海盗战之所以毒瘤是因为他胡起来的话真的特别厉害,理论上说我们如果也胡的话是不虚的,但是海盗战如果卡手的话他认准我们的脸无脑走脸话,我们没有奶和墙还是很慌的,而我们卡手就可以跑了。如果前期能造出饭的话自然优势很大,但是总的来说还是有一点点小劣势。起手找1费,锈水海盗,吹嘘海盗,背刺,伪造的硬币有军七可以留,后手的话军七可以留,刺骨也可以留,这里提一下就是如果后手对面场上有两个海盗我们也有锈水的时候可以硬币转刀先清理下场面,否则锈水下去对面提刀的话就是是白送对面,总之打海盗战就是无脑解场,不给他场面,他单靠武器和法术斩杀的话伤害是有限的,而且我们也是有斩杀的,场面控制住速度不比他慢。 海盗萨:37开,劣势。我觉得海盗萨这个版本真的很强,他不同于海盗战,铺场速度很快,而且血量很高我们不好解,同样法术直伤很多,还有风怒锤,爆发更高。闷棍闷234都是可以的,当然能解掉最好,配合法强的刀扇也是这个对局中的关键,小软最好能吃到风怒锤很关键,留牌的话和海盗战一样,找前期随从和解场法术,可以做饭的话就做,一般都不带呱,有呱也不一定抽到,另外闷棍后手可以留,防一首477。 宇宙术:64开,小优。对阵宇宙术优势没有想象中那么大,现在宇宙术的AOE变多了,手顺的话是很强的,当然宇宙术有个致命的弱点就是他很难处理4血的随从当暗影箭交了之后。蓝龙,匪贼都是很强的战场生物,后期起手是可以留一个的,如果有一些前期的牌,加基森都是可以留的(避免一手硬币的尴尬)。打宇宙术的总体思路就是前期控场给压力,中期加基森刷到斩杀,然后来一波高血量的斩杀。如果手牌很尴尬,能做饭的话考虑做饭踢死也是可以的,因为宇宙术前期是没有解饭的手段,顺的话5费带走对面也是有过的。另外闷棍也是可以留的,这个前面有说,打宇宙术很关键。 龙牧:暂时没碰到环牧,55开。和对阵宇宙术差不多,但是有一点是龙牧的前期会有很多小随从战场,特别烦,所以不能无脑留加基森,必须要一定的解场牌防止龙牧场面做大,匪贼是可以留的,另外就是低费,冷血不留但是抽到了该用来过墙也不要犹豫,尽量别卖怪,我们的两条蓝龙是这个对局的关键。 海盗贼:内战就看手顺和基本功了,越慢的盗贼自然越劣势,闷棍抢个节奏就可以,但是一般不留,我们还是希望内战能打出自己的节奏,而不是去解对方的节奏,留低费生物,后手匪贼还是可以留,一般能做饭可以做,因为现在盗贼有的不带闷棍,带的话也只有一张。 骑士:基本没有,有的话现在骑士都偏慢,我们属于节奏卡组,优势很大,思路同宇宙术。 德鲁伊:73开,优势。不论蓝龙德还是青玉德,节奏都比较慢,而且我们不会和他们拖到那个时候除非德特别的胡我们很卡,一般都是不会输的,起手还是留低费生物给压力,但是蓝龙加基森不留,匪贼如果前期节奏好可以留,打德做饭也是很好的一个致胜手段,虽然有一定被腐根的风险,但是现在德就算带也只带一张,不过做饭的时候可以适当给自己留一点后路。闷棍一般留给墙,前期的小青玉卖脸稍微解解,到了后面4功5功可以当做看不见了,开始抢血,德很多行为都是很亏节奏的,所以我们很好打。 宇宙法:37开,劣势,因为有冰箱的存在我们不可能偷鸡死他,那么破冰后他又能杰克逊,我们只能前期抢死,或者赌他断解没冰箱杰克逊之类的,要不就是我们很胡可以保留手牌的前提下不断给压力,总之是很劣势的对局,还好天梯不是很多。 结语: 盗贼呢我觉得真的是一个很酷的职业,也是能够创造奇迹的卡组,奇迹贼虽然被削弱过,但是这个版本依然强势,跟着帕奇斯混总是能出头的,这套卡就是需要你有一定的大局观,整个卡组的伤害多少,计划好当前回合费用和下回合,还有你对手下回合的费用使用情况,需要一段时间的训练才能提高胜率。写到这里也算是结束了,希望各路大神轻喷,国服天梯月末三万人,愿意出来分享的帮助大家一起提高的又有多少呢,就算个人的观点偶尔会片面甚至错误,但是大家也可以一起讨论而不是无脑喷~最后谢谢大家的阅读,祝大家天天欧洲人,局局神抽狗。 PS:这不是你要的结果?请在左上搜索栏中输入关键词搜索! |