为什么做世界服?
众所周知,现在市场上不乏那些滚服游戏(就是每天开服,每个服没几个人,和你玩的没数还是机器人的游戏)。
以前玩很多游戏,常有一种体验“这游戏里的人越来越少,这游戏是不是要死了?!”,这种寂寞和不安的感觉非常不好。
立项初期,我们就立志不做这种寂寞的游戏,希望各位道友会源源不断的遇到新的朋友,不担心会找不到一起玩的朋友。
这就是世界服的雏形。
为什么做“赛季”为什么分“房间”?
在开发过程中我们需要处理很多之前没有遇到过的问题,比如说“如果让玩家找到合适的对手”。常规的游戏没有这个问题,游戏一开服所有玩家进入游戏,然后他们就天然的分成一个pk小组,大不了人少了,就开始跨服战等等。
但对于这个稚嫩的世界服游戏来说,找到合适的人就成了一个很大的问题,我们开始成天成天开会讨论这个问题。于是就出现了“赛季”的概念。
根据各个玩家实际的能力被分配到一个个不同的“房间”中,因为不同的玩法体验需求不同,我们又针对各玩法进行了不同的人数分配。
注:新的赛季引导说明将于下个版本与大家见面
我们在做什么?
咱们回头讲开头的话题,为什么最近新功能出得少(虽然想狡辩下,其实我们一直在做新的玩法,比如:组队斗技场、占柱为王、蟠桃题会等等)。
最近确实没有向各位道友开放核心的养成玩法、战斗玩法(就是与提升自己能力关系更为紧密的功能,当然不算70级的第二批新伙伴,讲道理那个也不算是功能)
原因是在“游戏生态”不断的演变过程中,我们遇到了许多超乎我们预期的问题,比如:
世界服情况下只有最顶尖的玩家会被大家所熟知(很多道友甚至不知道自己比武场第一名是谁);
许多玩家不能结成比较稳定的社交圈(光环客栈每天都有太多活跃玩家出现,而这些聊天的朋友又无法和我们分配到一个赛季房间中,所以关系只能停留在聊天而已);
中间梯度的玩家消费保值感较差(之前有道友在论坛中吐槽花了钱结果日子过得更惨了) 等等...
当然世界服的游戏有很多好的地方,比如:
各种活跃玩法都可以匹配进行,而不需要做成限时活动,大家不用特定的时间上游戏来赶着玩活动;
每天聊天频道都超级活跃,不停有志同道合的道友在里面一起bb;
各种战斗玩法中,一定程度上可以找到和自己实力接近的玩家一起战斗(各位9月12日出生的道友,你想想要是你现在和“活着就是折腾”在一个比武场一个练功房是什么感觉,简直暗无天日啊)等等。
所以如果要一句话来解释我们最近在做什么?
那么答案是:正在努力的改造一个更美好的世界服,创造一个不同阶段玩家都能玩得更有趣、安全、且激情四射的世界。
了解更多精彩内容,返回40407神仙道2专区:http://www.40407.com/sxd2/