炉石传说海盗战,炉石传说加基森海盗战,炉石传说火车王海盗战 前言: 起初,是不太想写这个的,因为大家海盗战基本都会玩,胜率高低除了看发牌员之外就是一些细节的处理。 后来看到网上一堆打海盗战80%胜率啊,100%胜率啊得帖子,我进去看了看卡组,也都是平时对战过的,而且基本大部分都是我赢的局,我就在思考为什么会这样,人家贴的战绩是实打实的,可是我遇到也都没输过,所以我就想着干脆写一篇这个东西吧,抛砖引玉,欢迎大家讨论。 卡组详情: 卡组分析: 这是一套标准的海盗战,而且经过微调,我感觉在胜率和稳定性上都很有保障。说一下海盗战里几张卡的取舍问题: 1、软泥怪 小软带不带,我的选择是不带!与其特意去针对,还不如我铺上几个威胁随从,直接拿下。而且如果遇到对面战士卡手,没有武器,你这个上也不是,不上也不是。强行拉低自己的胜率。 2、新卡443污手玩具商 特效是每回合给手牌的一个随从+2+2,这卡很强,但是还是不够稳定,我试过后来去除了,打到后期抽一打一的时候,你不会期望来这个玩意。不能当时造成伤害,也就是不能帮你翻盘。 这卡最好的效果就是站住场了,然后手牌里有冲锋随从,但是限制条件太多,站住场了,基本也赢了,不差在这一个卡上,不过这卡非常有潜力,在污手战里会发挥更大作用。 3、致死打击 我选择带2,毕竟翻盘神器,在内战中也有奇效 4、南海海盗 我也选择带2个,这个可以重点说一下,这套卡组里,我去掉了一张恐怖海盗,多带了一个南海海盗。因为虽然是海盗战,但是全套卡组里的武器卡就4张(不算飞吧,波利)。所以还是有很大可能性是起手没有武器的,这样的话,两张恐怖海盗太卡手,海盗战还是一个前期占住场随从抢伤害,后期一波带走的卡组,前几费你要是都空过,后面容易伤害不足。 另外,三费的南海海盗,可以直接拉出来22的冲锋帕奇斯,这个有时候有奇效。而且如果你1费起手还可以,对面没清掉你的小海盗,大可以跳费出南海,进行一波优势交换。 另外加了身材的海盗,对面更难清理。所以,这卡我选择满编。 好了,其他的都没啥可说的了,有人问我没有帕奇斯怎么办?我建议你那还是别玩海盗战了。先说内战,你把把都比人多掉2-3血你得多好的运气能赢下来。再说大环境,完美版的海盗战胜率虽然有保障,但也很被针对,你觉得残疾海盗战能赢么? 起手留牌: 大家都知道,海盗战是否强力,在于起手是否有小斧子或者副官。但是武器是有限的,起手抓不到怎么办,我教大家一个办法, 这套卡组里起手除了小斧子必留之外,起手找1、3费的随从。 1费随从,大都可以理解,起手抢伤害,但是为什么留3费?因为初期的2费血帆袭击者是站不住的,上了攻击也不高,基本没啥威胁,而三费不同,不管是暴乱,银色骑手,对面都不好清理,南海海盗可以BUFF场上的各种1费小海盗,对面也非常头疼。 这是第一个原则,起手留1、3费。 第二个原则,所有伤害卡不留,不管是 英勇打击,还是致死打击一律不留。这些留到后面去抓,起手要的就是随从压制,而且有了帕奇斯,绝大多数卡组是没办法和你比前期场面的。 特殊情况,升级,如果起手排序好,升级可留。 对战心得: 我理解的海盗战是一个对细节要求非常高的卡组。当然,无脑打也可以赢,但是如果你每个细节都处理完美,胜率会非常恐怖。 先说起手,起手有副官的情况下,一定要记住,别急着拿武器抢脸,尤其是内战,前期的武器是卖脸清对面随从的,好为你的随从铺路,对面的各种1血小海盗都是你的重要目标,对面场上最好不给他留海盗。另外对于污手骑啊,各种鱼人卡组啊,也一样,不是3攻以上的武器,前期不打脸,一下都不打,你的一点耐久可能就是下一张南海船工冲锋的来源,也是蹩脚海盗3攻的 根本。同理,打到弹尽粮绝了,这时候如果来了副官,也记住,别把耐久打完,留1-2点耐久,万一下一张是冲锋小海盗呢,要有梦想。 那武器什么时候该开始打脸呢? 等你到手第二把武器的时候,这时候开始抢脸,如果场面危机,直接换上新武器接着砍怪也行,别心疼1-2点耐久,前期1攻的小武器就是为了让你的海盗大军控制局面用的。遇到鱼人尤其要清,一条都不留,他BUFF起来比你还恐怖,放心,这类卡组的续航都那样,最后几个神抽就带走了,不要怕前面血掉的快。 然后中期,如果你场面上有几个小海盗了,你可以上南海,继续加强场面,如果对面拼了命全给你清了,这时候能跳费就跳上暴乱。这里要注意,如果是内战,你上暴乱之后,最后拿自己的小斧子点对面随从一下,能清最好,不能清也给暴乱加到3攻,这样,对面有可能直接拿库卡隆来换,要不就白吃你。 或者你这个时候冲银色骑手也行,对面都很难受。 4费以前的原则是,怎么让对面解着难受怎么来,而且最好照顾到对面的AOE。 举个栗子,有一把打小德,3费的时候,对面场上一个22的青玉,我自己是一个满血暴乱站场,手牌一个银色侍从,这时候考虑到对面4费有可能有横扫。我没有选择银色侍从撞死22,然后34踢脸,而是暴乱吃掉22,银色侍从踢脸,对面4费果然横扫,但是解掉了暴乱,还留下一个21,5费他还得头疼。 从4费开始,就开始全力抢脸了,有库卡隆就上,甚至你13小斧子如果还有耐久的话,5费都可以直接火车王,然后点死一个小龙。 这个时候的原则就是所有冲锋随从能上就上,别留着,如果有冲锋随从和伤害同时在手,优先冲锋随从,英勇打击留着砍嘲讽。最后的 致死过墙斩杀 这个时候有可能会有费用富裕的情况,这个详细说一下,别傻乎乎的啥都不干,只要有费用就转甲。 有可能有人不理解,我手里有致死啊,转甲干嘛, 对面打到12点以下我就干死他,太天真了,现在基本所有人打海盗战,都知道给你留13血,下回合一波带走,你多转甲,就是给自己多延迟回合数的机会。说的通俗点就是让你有更多的可能性神抽。如果对面场攻2回合打不死你,延长到3回合,那你就多了一次神抽的机会,不转甲,对面该两回合带走你就两回合带走你。这块儿自己多加体会。 另外,在斩杀阶段,有意识的隐藏自己的意图也是有必要的,必要的时候留一张底牌,别全打光,对面就要防着你的致死,不敢将你打到12血以下。 前期细节做到极致,就会迎来命运女神的眷顾。 卡组答疑: 一、先说下南海船长,这卡我满编的原因上面讲了一部分,主要就是BUFF场面上的小海盗,1血好解,但是2血就不好解了,然后该做优势兑换做优势兑换,该抢脸抢脸。加入了副官、蹩脚甚至船工的新版海盗战,没有任何职业在前两费比我们铺的快,但是光铺的快是没用的,毕竟大部分1血小杂碎,如何迅速BUFF起来,站住了,是优先要解决的,而且如果能BUFF到2个小海盗,那这卡本身就是一个3费打2 我感觉海盗战前期占场是非常非常重要的,其次,BUFF后的怪可以有效防止AOE,你场上两个1血小海盗,三费上了暴乱,有可能小德就横扫全解了,但是南海船工他就解不干净。就算那用愤怒解掉,逼他5费再横扫,浪费1费我感觉也是可以接受的。更别说BUFF起来的恐怖海盗和血帆教徒,一个44嘲讽,一个45雪人,牧师咋解咋难受,除非龙息,但是要6费呢,而且他自己还加不了血了。 3费33的海盗,不管从费用还是身材我都可以接受,后面5费挂刀,6费船长+教徒本身就是个升级。 前期站住场的海盗战是恐怖的。 二、再说升级,我对这卡的理解是一个锦上添花的卡,起手有升级,除非其他都是配合的海盗,否则我会换掉,这个上面也说过。 前面起手一定是找随从,不是找升级。这个是我的方针 海盗战其实挂武器也是个艺术,啥时候挂什么武器,对面会不会有小软,都是需要考虑的,由于有意识的留武器,所以我更希望升级能够后期来,前面换完牌给我俩升级,我TM接受不了这种打击。 三、还有人问新版战士橙卡的,我新版本开包的第一张金橙就是这个,但是我觉得对海盗战没啥用啊 标准海盗战就4把武器,平均每局按照海盗战的过牌量,也就摸到两把,都砍出去算起来也就加了4点攻击力,还不能被小软吃,不能算解怪的过量伤害。。。。 最主要的是这货不是海盗,而海盗战又前期站场优先,所以我没带,你懂得。 四、也有人问121船工和升级的取舍,升级我上面说了,说下船工 这卡太值了,不知道为啥这都不满编,有武器121的冲锋,还是海盗,海盗战有个神卡血帆教徒,基本就是用这些小海盗配合的,用的时候很多次就靠这个和教徒升级武器后撑起海盗战的前期场面。 起手船工直接拉帕奇斯站场也是可以接受的,对抢的时候送这个去解对面功高的低血怪。 1费打两点伤害,打完还站场,还是海盗,被BUFF后就是32冲锋,可以解各种13。。。有啥理由不满编呢? 记住,站场是最重要的。 五、小鱼人 小鱼人是必要的,首先这是个1费,在前期费用紧张的情况下,可以作为填缝剂,随时可以上,3血对面也得解,要不就每回合掉一血。 在技能的选择上,分层次 一级是猎人和术士的 二级是贼的和法师的 三级是德骑牧萨 这个还是要看对手,如果对面是牧师,小德这样的苟活型,优先术士的。 如果对面无回血能力的萨贼,优先猎人 如果自己手里没武器,又需要控场的,优先贼和法师的。 内战对决要谨慎选择术士的,后期水晶富裕可以先叠甲再变身。 但这些也都不是惯例,还是依据自己的来牌来定,你起手非常顺,可以直接看到5费,那大可以直接找猎人的,直接抢死就算了。 好了,全说完了,最后的最后,我想说一下我对这个版本的看法,海盗战也好,贼萨也好,这些快攻都不是错,我也没把他们看成毒瘤,他们都是整体环境的一部分,也是制约那些极后期OTK,甚至宇宙卡组的一个环节,属于食物链的一环,我这个月就前两天打到5就不打天梯了,上过10多次早就没感觉了,一直都是休闲玩家,我最喜欢的是青玉贼,是带恩佐斯的那种。 宇宙系列在我看来早就玩腻了,而且乐趣不多,龙牧按费拍龙更是没啥意思。至于海盗战,平时打打钱罢了。 PS:这不是你要的结果?请在左上搜索栏中输入关键词搜索! |