炉石传说死鱼骑,炉石传说加基森鱼人骑,炉石传说加基森死鱼骑卡组 在现在的加基森版本中,是否仍有鱼人骑的一席之地呢?骑士信仰玩家Dopamine近日就靠着自己改良的死鱼骑登上了传说,一起来看看这套屹立了数个版本依旧有着旺盛生命力的鱼人骑卡组吧。 卡组详情: 卡组解析: 禁忌治疗:热水是慢慢被骑士抛弃的卡,因为亏卡亏节奏,上个版本我是完全抛弃了,现在带回来是因为1 克制打脸体系 2 灵活配合炎术士烧苦痛 3在需要贪一回合再清场的情况下,有效抬高自己被压低的血量。由于环境和构筑的变化这张我认为更适合鱼人骑而不是奶骑,因为我过牌足够快的话是不在意亏这一张卡的,而且后期没有了大哥卡位也很容易腾出多余费用奶自己。带两张就不用了。 亡灵药剂师:122亡语奶4,非常契合这套控场苟活的思路,配合三教九流压缩牌局。 末日:原来只带1张末日的原因是因为在全力找过牌的情况下,也能和中速萨在4费准时提大宝剑的情况下打成55开,现在海盗战明显不行,需要2费准时压场(还不一定能清1费12带11)。而青玉体系的节奏就是一波铺了再接一波,之后就疲软,所以带两张末日基本不会用不上,清场后压场或者压小怪配合严正警戒都很不错。 三教九流:3费抽三张,这张牌其实并不太适用于快攻,让太多的节奏,然而很适合我这套的体系,前期必留,配合蛋能压缩5张牌库,能前期抽到节奏会非常非常好,可以说赢了一半。战利品弱的原因我之前也分析过了,正好有这张和符文蛋的配合,就彻底放弃了战利品。 燃鬃.自走炮:这张卡整体不弱,现在环境尤其强。可以代替光螺丝的卡位,护脸加回血。 奥达曼:环境变化,异能随从减少,白板高攻大哥变多,加上这套提速非常多,很容易找到一套清场,只要10费前对面打不死,基本就是我们开两波劝退的节奏。奥达曼变33当前环境能白吃的怪也基本没有了,所以放弃。可以根据环境和使用习惯调整。 王者祝福:现在比较难也不需要去打中期的运营,所以这张可以去掉。 大宝剑:人手几个软容易莫名中枪,基本上不用指望他不被吃了,而且中期节奏我们不再完全依赖它,也没有那么多可以砍的蓝龙了,实际使用下来,由于过牌速度的提升,很多时候没有费用挂刀,两张容易卡手,一张还是要带的,配合芬杰补刀还是很不错的。(如果把把被吃,可以替换一张愤怒之锤) 巴内斯:有芬杰可以稳定拉鱼人,而且没有了佛丁,少了过牌随从,收益下降许多,现在环境4费下34+11没什么场面压制能力。 飞火流星.芬杰:又一张被错误评估的卡,这张实测非常适合死鱼骑,并不适合快攻活鱼骑(5费让太多节奏,触发也可能拉杂毛),大多数情况都能触发一次,如果5费准时上,青玉德基本解不了,龙牧用龙息,宇宙术烧怪都非常伤。拉出来鱼人能压缩牌库,能解场站场并且buff芬杰身材(鱼人buff判定是优于死亡判定的,等于解完怪0血拉一个领军是会站41在场上的),让对面更不好解。对阵铺场快攻基本就劝退了。让死鱼骑在6-7费拥有第一波节奏点。至于污染鱼塘的情况,这套平均能够领先10张左右过牌,你两套连开对面不可能顶住伤害还能全解,土豪战非常顺得时候才可能可以,但是这版本没有豪战。 佛丁:龙牧盛行,术士都有变羊了,人手几软,带佛丁容易坑自己。护脸用燃鬃,奶血用122,灵活而且不怕丢节奏。这里多解释一下,主要这套实测过牌非常快而且联贯,高费大哥没有特别大的发挥空间,如果对面能解,自己这里肯定丢节奏,如果解不了,说实话我们也不用靠大哥赢,所以没必要做这个赌博。多带一些前期牌,两张归来已经增加了卡手的可能,如果不带大哥能赢,自然就是增加了稳定性。 3.1版本还是带回了光螺丝,主要考虑对于打脸战的劝退作用,其他情况还是容易下不去,感觉已经是半张环境卡了。佛丁还是不带,护脸燃鬃效果一样,亡语刀稳定被拆,被龙牧偷坑自己,遂放弃。不差刀的那些伤害。 圣疗术:过牌体系的最后一环,现在环境非常好用,清一波铺些杂毛,下回合可以很舒服的开圣疗,或者对面场面不强时直接用,不用像以前一样担心被斩杀。 结语: 这套过牌速度实在太恐怖了,不夸张的说平均领先10张左右,准时三教九流、苦痛、芬杰、开一套接严正警戒之类的,领先15张很正常,10费基本可以开出第一套完整的归来。虽然会混入芬杰,但他这个潜行和buff后6血的身材实在太恶心,对面5伤aoe都清不掉他,如果之后再接一波,他就等于是一个稳定的蓝腮冲锋,副作用基本可以看作0。 目前天梯的环境,打海盗战还是挺劣势(劣势略微小于之前),天梯猎人绝迹,比较多的龙牧、青玉德、宇宙术大多都是没斩杀没中期爆发点的中慢速卡组,只要我们自己不要卡手卡的飞起,对面基本没有什么机会。打冰法胜率由于过牌的提速也有略微提高,但是还是得看对面顺不顺。 这套构筑已经相对成熟,可以拿去稳定上分,操作也不算特别复杂,兼顾好控场和过牌的节奏即可,牌多才有操作的空间。很多单卡可以根据使用习惯和环境微调,现在这样我测试下来还算比较合适的。 这个版本T1卡组一定会是打脸卡组和带otk的控制卡组,这套鱼人骑的开发历经两个版本,个人认为已经相对完善了,其他稳定的otk控制卡组也等着各位大神的开发。 我现在直观的感觉,n个水晶对应n攻n+1血的标准模型已经被践踏得体无完肤,这是一个颠覆了立足根本的错误。如果说污手党buff手牌是延时投资,暗金教宇宙流增加稳定性和后期能力,玉莲帮青这个魔像成长体系传递的概念就是别和我打后期,赶紧中前期把我打死吗?没有任何博弈和策略,和打脸战一个感觉。但是打脸战是前期卡组,就算你针对但未必不卡手。青玉流的存在,则大概率是会灭绝所有后期疲劳卡组,然后被otk控制卡组灭绝。 挺坑爹的一个版本,暴雪推的古神和家族机制如果都失败了的话,设计团队应该好好反思一下,到底这是cool还是无能。 PS:这不是你要的结果?请在左上搜索栏中输入关键词搜索! |