人鱼传说,人鱼传说战士,人鱼传说战士吐槽
人鱼传说战士职业玩法吐槽:
先吐槽战士职业吧,玩了这么多年游戏,真的从没见过这样的战士:1,属性方面:攻击就不说了,居然战士和法系一样,同一属性点加一样的防御和生命!导致防御血量攻击简直就是三无,请问相关策划跟战士究竟是有多大的仇啊?
2,打怪方面:作为本游戏唯一的近战职业,就像疯子一样需要到处乱跑才能打到怪,相比其他职业原地不动释放技能,简直就是苦逼中的战斗机!
3,PK方面:请大家想像一下吧,上述三无条件下战士却是唯一需要靠近输出的职业,所以唯一的下场就是死在半路上!就算冲锋也会被控制技能定住,然后拉开距离结果还是死在了半路上!
4,其它方面:就算已经三无了,策划还是没打算放过战士这一苦逼!比战士低N多级,N多战力的**手照样输出遥遥领先!领先就领先吧,习惯就算了,偏偏世界boos,副本等等都有输出排行,如此一来相关收益对战士而言就是浮云一大片了!
关于游戏的企划,战略,运营方面:总结一句话:实在是目光短浅!
众所周知,网游唯一的成功标准就是人气,有了人气就有了一切可能!作为一个名不见经传,游戏名和内容风八竿子打不着的游戏,人气的吸纳尤为重要,但你们却在无止尽的自毁跟脚!总结如下:
1,交易:知道你们是怕流通后就没了相关收益!但无论生意还是游戏人气,交易都是根本!非要搞个不伦不类的拍卖,收取费用不说完全没有一点方便可言,要明白交易和拍卖完全是两个不同的概念!建议:取消绝大部风绑定物品,开放个人交易,开放跨服拍卖,促进各种流通!这绝对要比你们闭关锁国绞尽脑汁,搞出无数敛财系统收益更高,也更能为玩家接受!
2,职业平衡:关于这点本游戏就是个渣!仅有四个职业,却属性一样,天赋雷同,技能幼稚!要知道职业和技能都是一个游戏的灵魂啊!你们能不能多花些心思搞好这些最基础的问题?
3,战场,相信绝大部风玩家都是有热血的,大场面的PK也是很多游戏的卖点和噱头!本游戏关于这方面就是个零!别给我说战场,那是人玩的吗?那怕一个人呆着都卡的跟相片似得。。。如果能够有效策划出国战,战场等大型PK活动肯定能够吸引更多人,也能够留住更多人!(前提是别卡,不然就不是乐趣而是受罪了)
4,副本,八个字概括:组织不易,收益奇低!目前的副本就是专业捡破烂的地方,各种绿色,蓝色,石头居然还需要投骰子!于是一进副本啥也不用想了,满屏就是各种垃圾迎面扑来。。。橙装和图鉴,都是千年等一回的传说!能不能设计的大气一些,更人性化,更有趣味性呢?
5,世界和野外boos,可不可以不要这么抠门?万年一遇的野外boos就掉几个石头!既然你们绞尽脑汁的开发了这么多装备系统,难道就不能放些道具到各种boos身上吗?能不能让玩家体会一点你们的诚意呢!
6, 团队,本游戏副本是不需要职业配合的,所以没人加状态,牧师也不愿加血,甚至可以直接挂机!为啥?因为大家属性都差不多,不用分什么职业定位,反正就是一顿乱打就行,实在是无语凝噎。。。
7,挂机和各种人性化设定,挂机能不能别乱跑啊,没头苍蝇一般四处乱跑就算了,一不留神就跑去打没经验的怪,低级装备拾取也不能选择,天天包里一堆破烂!这还叫辅助吗,这叫整人吧?每天各种任务和副本实在是费时又累人,能不能把个人副本改为可扫荡模式?多为玩家考虑一点点吧,我们是能够感受得到的!
就这样吧,打字打累了,说再多也没意义!总之现在的游戏就是在和玩家对着干,想方设法忽悠大众,但我想奉劝一句:没有人是傻子!这点从稀少的人气,玩不了几天就消失的玩家就不难看出。所以,还是兢兢业业做好游戏,放开眼光和胸襟来的更实在,也更容易为玩家所接受!
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