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英魂之刃关于末日战锤的一些套路分析

作者:佚名来源:网络发布时间:2016-11-28

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英魂之刃关于末日战锤的一些套路分析

末日战锤俗称溅射锤,英魂之刃PVP装备,属性如图。

英魂之刃关于末日战锤的一些套路分析

这件装备个人觉得比较冷门,可能是属性比较鸡肋吧,虽然被动的溅射特效非常独特,但用的英雄比较少。

那么,本帖主要讨论的就是该装备的一些特性,会涉及到英魂之刃的很多方面,希望能和各位更好的了解以及开发利用这件装备。

说到AP,各位肯定会联想到APC的各种AOE技能,AOE伤害能非常快速的打野清线发育,对于一些英雄AOE伤害的不足,玩家通常会补出一件光明皇帝来增加打野推线效率,每秒五十点法伤以及附加的护甲和十点属性值可以说是攻防具备。

唔,需要带上光明皇帝的,一般为Tank型英雄,也有敏捷型的近战英雄会需要,在这里不多做阐述。

话题回到末日战锤上面来,+70攻击+20攻速,AD平A流的加成。

然后就是它独特的被动,普攻会造成500/300距离的50%溅射伤害,依然是适合AD平A流,需要高攻速以及高攻击的前提,不然伤害和光明皇帝没什么区别。

限制属性:普攻40%概率不会落空。我这边用原话打出,表示对于英魂之刃这个限制属性有点懵逼,举个栗子,我先出末日战锤然后出金箍棒,那么命中率是多少?求解答。

然后就是主动技能,五秒内增加三十点攻速,近战附加90点移速,75点耗蓝30秒CD,能提供短期的流畅的Hit&Run。对于这个特效,我记得以前是吸血的……

属性就是酱紫,那么,我来说说对于这些属性的一些冷问题。

溅射的被动……不知各位童鞋发现了没有,他并不是唯一被动,也就说,溅射伤害倍数是可以叠加的!那么,理论上出两个末日战锤就是普攻变为500/300AOE攻击了(实战中三个才有这种效果,我也不知道伤害倍数是怎么叠加的)

英魂之刃关于末日战锤的一些套路分析
英魂之刃关于末日战锤的一些套路分析

可以想象下,出六个末日战锤的情景……嗯,可能不够震撼,再加个前提,龙骑开大射神吸血加四个战锤……,起码理论上被攻击目标300码范围内伤害是翻三倍的,再加上暴击……当然,实战中也没什么用……对于这样一个冷门装备而言,你出一个队友就会感觉惊讶出两个对面会觉得你已经放弃治疗更别提四个六个了。然后,说道暴击,一直有个疑问,不会出现溅射暴击,我特地去试了下,会出现……然后既然都提到暴击了,各种装备特效例如减甲燃魔吸血天罚各种技能特效例如分身(据说猴子分身可以继承……)布鲁Q(这个想到的比较少,实战能否奇效有待各位去验证)然后,突然想到出锤子的刺客……等等。然后,英雄本身适合末日战锤的——战神阿瑞斯,西门,龙骑,李元霸,冥王等等,有些也只是理论上适合,具体套路还要实战中开发验证,有些还未想到的开发出来甚至有奇效。

特地去试了下,燃魔特效无法被溅射,龙骑自带的溅射也是……

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