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刀剑乱舞刀剑属性介绍 刀剑属性详解

作者:佚名来源:网络发布时间:2016-11-16

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刀剑乱舞刀剑属性介绍 刀剑属性详解:

刀剑里的属性是所有刀剑共有的,但因为内置种族数据的不同,实际反应出来的结果会不一定如同数据所表示的一样。大部分属性将在下面罗列:

等级:刀剑里最最重要的数据是等级!!!是等级!!!是等级!!!重要的事情要说三遍。如同前言1所说推图练级时,等级很重要,不要无视等级一股脑儿向前冲,打不过或者发现消耗很大时要做的不是抱怨也不是无脑继续冲,而是需要回到合适的图里练级。等级高了大部分情况会解决问题。(当然是大部分情况下,偶尔也有例外比如短刀去5图什么的,这个会到后面的刀种分析里面再仔细说明)如果非要数据化的话,就是1级相当于大约0.5的打击,统率,机动和冲力的4项属性的加成。

生存:直观的来说就是hp,血量,生存小于4/5左右时刀会进入轻伤,大约小于1/2时会进入中伤,中伤状态的刀剑能触发真剑必杀,获得一次反击和后面所有打击的必然暴击效果,生存大约小于1/4时刀剑会进入重伤,新人请记住重伤状态请勿继续推图。生存为0时,刀剑会碎刀,就是死亡状态。一般一场战斗中由中伤状态受到直接进入死亡的伤害时会进入1血保护(但不要盲目相信保护),而重伤没有。受伤的刀在主界面的手入回复生命,需要消耗资源和时间。生存对于除了短刀和面对枪为敌方的单位以外,大多时候是个比较酱油的属性。刀剑里有刀装保护,除了面对枪,刀剑里的受伤是不常见的事。

打击:直观而言就是攻击,攻击越高输出越高,但这个输出受等级和刀种影响。很多时候,打击低的刀种可以通过等级来弥补。

统率:对除了短刀外,所有其他刀剑都非常重要的属性。统率决定了兵装的耐打与否,而兵装是刀剑的第二生命,有一定的统率才有稳定的生存,有了生存才有输出。统率这个属性可以通过装备和等级进行弥补。

机动:就是速度,机动能够影响刀剑在战斗时的出手顺序,一定的出手顺序对于良性练级很重要,一定的机动先手与敌方输出能减少损失,但机动是个只要够用就行的属性,太高没有必要,特定刀种有过高的机动反而会造成麻烦,这个会在后面刀种分析时具体说明。

冲力:这个属性是个很玄的属性,目前普遍的认同有两个作用,第一个,穿透装备的作用,冲力越高在面对同等级战斗的敌方时越能造成穿透,第二个,造成击退效果,冲力越高越能在攻击时击退队伍,击退距离也越远,当敌方被击退到地图版边时,自动结束战斗判断我方胜利,哪怕对方生存刀装建在也是。当然这个条件对我方也成立。

必杀:早期这个属性叫忠诚弄得有些不明所以,现在改名叫必杀就直观了,也就是暴击率。这个是个rp属性,必杀影响平时攻击的必杀率,真剑必杀的出现率和二刀开眼的出现率,不过因为是个rp属性,平时不要管它,靠脸推图明显不显示。

侦查:侦查是个确定战前索敌成功率的属性,在阵型克制时,会有我方统率大幅提升,敌方统率大幅减少的buff,所以侦查是个挺重要的属性。侦查看的是全队的侦查总和,所以有侦查短板的刀剑可以通过高侦查的队友来弥补,一部分装备也能提供侦查。另外侦查成功率是线性极限,侦查越高成功率越高,但不代表一定会成功。但因为阵型的重要性,队伍的侦查是需要适当调整的。

隐蔽:影响敌方的侦查成功率,演练场恶心人的属性,日战对于己方没有影响,在夜战时,隐蔽越高的刀剑越能有几率闪避远程开幕攻击。不过因为需要这个属性的刀剑实际数值都不低,当前没有必要特意去照看这个属性。

疲劳度:这个是个隐藏属性,疲劳度影响刀剑除了生存外的全能力值。具体表现为,疲劳度高时,刀剑面板飘樱花,全属性上升20%,疲劳赌一般时,没任何效果,疲劳赌低时,刀剑出现黄脸或者红脸,全属性下降20%和40%。排除特殊情况下,疲劳赌非常重要。新人记住刀剑黄脸了就不要推图了。关于疲劳度的处理一般有3个办法,第一,放置休息一段时间能自然恢复,第二,单人刷1-1能恢复,第三,使用氪金道具回复(极度不推荐)。

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