《塔防三国志》是一款三国题材的史诗策略塔防游戏。游戏以三国为背景,重现三国这段充满英雄豪气、波澜壮阔的历史剧情,画面清新、唯美、细腻,玩法新颖多样、乐趣无穷。500名史实武将华丽登场,90张历史地图生动重现,所有著名的三国人物和经典战役,在游戏中应有尽有,玩家可以把心仪的三国明星组织到一起,打造一支征战四方、攻城掠地的梦幻军队!
塔防三国志,塔防三国志终极黄忠解析,塔防三国志终极黄忠攻略 终极了黄忠,试了下,发现是个坑,不大也不小. 黄忠是类似于张角刘备的,有技能伤害,也有buff,毒伤属于buff. 普攻(红字),技能(蓝字),毒伤(红字). 技能伤害加成是1.6,这个不用管了,有谁会去关心张角神司马的技能伤害是多少? 毒伤等于黄忠攻击的百分之三十,带饰品则是百分之四十. 细说一下毒伤,毒伤一定触发,顺序是在对面主动出手攻击之前.也就是对面受到毒伤----对面出手---你受到伤害或者闪避(完全不影响毒伤的触发).周瑜典韦的技能不算,他们是被动技能,并不算周瑜典韦的主动出手. 我重点测试了一下毒伤对许褚的影响,和我猜测的一样,毒伤后许褚两次技能再毒伤,也就是说许褚的技能和毒伤次数是2比1.和许褚对夏侯时候的表现一样.说的通俗一点,毒伤挂许褚身上,许褚杀死一个人(17次出手),会受到9次毒伤. 所以黄忠就是要攻击,装备格带武器,饰品炙日,马赤兔,兵炮或者弓,兵符升一级. 没测试过黄忠先被貂婵降攻后黄忠这毒怎么算.神孙权对于黄忠的毒伤是否有加成(这个别考虑了,神孙权简直惨不忍睹) 说黄忠坑还是在于攻击力的问题,在有一二号物理的情况下,你再怎么堆攻击力,上场后估计就3-4w左右,当然你买100个10级重炮,说不定就能冲5w了.3w攻击的话,每次的毒伤也就1w出头,这个伤害其实不怎么样.别说巨R装备好攻击高,巨R的血也多呢,100w+的血,一个每次毒3w伤害的毒伤,影响也是有限.何况巨R好像没有位置再带新的将了吧. 以三万+攻击黄忠为例,毒伤算1w。打试炼塔45层800w血诸葛亮,能触发120下左右的毒伤,约占boss血量的百分之15。打46层1000w血司马懿也是120左右。因为boss的血量和爆击高,越往上黄忠能消耗掉血量所占百分比会下降,但是确实能算对于爬塔有帮助。但问题是,塔多一层少一层几乎没有什么影响,了不起一天多五六块不知道啥品级的石头 黄忠这么多的需求下来,可能毒到主力,能耗20w的血,一个主力百分之25-30左右吧,看上去3个将百分之30和张角两个将百分之50差不多,其实战斗中的效果不一定比裸装张角明显.至少张角的雷是直接砍血量上限的,雷到炸弹和黄忠毒到炸弹就是两个概念. 哦对了,说道毒炸弹,假如炸弹炸死一个将,打下一个将的时候,触发了毒伤,这个时候空血的炸弹扣了血但不会死,需要新的将第一次出手才能干掉炸弹.----一个并无卵用的小知识. 武道会新bug, 更新黄忠后武道会情缘也更新了,原来五虎45速度,现在变50。理论上是赵关张加5点速度,但现在却是加了50速度,所以现在武道会速度为关羽>赵云>张飞>吕布>甘宁>郭嘉 塔攻系数1.24 灼烧效果出众 无减速天赋 推图技能系数21 眩晕4秒多 不到7秒 再说说打吕布,由于现在大家武将攻速都很高,吕布出来秒杀那一下一般很难出手,不出手就没有毒伤,秒杀那一下没有毒伤,我试了下,一般黄忠1号位,整场下来,就多毒伤几次而已,即使3万攻击,毒伤也才1.2万(这点我当时测试看得不是很清楚,打吕布时毒伤好像是根据当前武将的攻击的30%,别的爬塔、PK等都是黄忠攻击30%),总之黄忠打吕布多不了什么伤害。 就我个人来说,打吕布一次总伤害600多万,上黄忠就多个几万,没什么用,而且一部分还是打吕布时攻速超低的周瑜才让吕布出手造成2次左右毒伤。 爬塔也同理,但爬塔相对来说好一点点,boss出手次数多,但总的毒伤还不如一号连发多打几下。 打boss(塔,关卡、吕布)黄忠有点用,但(对于总血量或总伤害来说)作用不大,甚至小到可以无视。 建议大家目前不要考虑终极黄忠,没张角、貂蝉和刘备好用,相当鸡肋! 打世界boss勉强能用; 打关卡boss,爬塔,马马虎虎,有点效果,但不要期待太高; PK,很差劲,但对于终极不多的人来说,也勉强有上场位置; 推图,差劲。 40407塔防三国志导航
【责任编辑:may】 |