热血三国系列是我国国产游戏中一颗璀璨的明珠,代表着我国游戏制造业的先进水平。庞大的游戏系统,精心制作的游戏画面,提供了良好的游戏体验。笔者试就热血三国3游戏较详细的写出一些自己心得,尽量写的深入浅出,以供大家参考。
热血三国3本作共有40个神将(又称橙将、黄将),40个名将(紫将),100个良将(蓝将)。共有县城几百座,郡城百余座,州城12座、王城1座。每个将领装备为15件,坐骑1匹,其中每件装备初始2孔,可最多打6孔。孔中可以镶嵌宝珠,宝珠一共有7种。坐骑也有装备(骑装),为6件。
本作的玩法主要分为三大类,分别为斗将战(如英雄楼、幻境切磋)、军团战(如幻境过关、一夫当关)和军队战(如世界战、千军破)。城内建设重要性已经较前作大大降低,但是城池科技很重要。
本作共有40个神将(又称橙将、黄将),40个名将(紫将),100个良将(蓝将)。
按照用途来分则是:斗将、军团将、军队将和内政将
这里暂不具体的对每一个将进行分析,我们先从属性谈起。
一个将领的属性主要分为两方面,一个是属性(即初值和成长),另外一个是特长(也称作特性)
1、属性
A.统率 统率决定将领的带兵数量,1点统率可带100兵力。
B.内政 1点内政增加军队的生命1%,城守的1点内政可增加资源产量1%,加快建筑建造速度1%。
C.勇武 1点勇气增加攻击10,生命30
D.智谋 1点智谋增加防御10,影响计策的效果。
对于斗将而言,最重要的当属勇气
对于军团军队战而言,最重要的是统率
对于内政建设而言,最重要的是内政。。
2、特长
特长共有40个属性,效果由强到弱分为橙色S,紫色A,蓝色B,绿色C。
分类大致可分为兵种类、地形类、内政类,斗将类、计策类、带兵技能类(不太准确姑且用之)。
1、兵种类特长
步兵、骑兵、器械;
近战、远程
2、地形类特长
平地、森林、山地、水战、城战、城防、坚城。
3、内政类
生产、经商、人口、仁德、建设、后勤、征兵、灵感
4、斗将类
分为攻击、防御、特殊三类
A.斗将攻击类:
勇猛(增加攻击)、狂热(增加暴击率)、嗜血(增加暴击时的伤害)、绝技(增加斗将时的技能伤害)、
B、斗将防御类
刚毅(防御)、坚韧(血量)、灵敏(闪避)、冷静(减少斗将时的技能伤害)
C、斗将特殊类
荣耀(增加士气【怒气】的获得速度)
斗将的特性重要性:
A、前排最重要的依次是:冷静、坚韧、刚毅、灵敏、荣耀。
B、后排输出最重要的依次是:绝技、勇猛、荣耀(后排的怒气获得比较慢,因此士气获得速度较前排重要)、狂热、嗜血(但如果勇猛狂热嗜血特性同时具有,且勇武够高,可以在某种程度上抵消没有绝技的不足)
5、兵种属性加成类
A、同时影响军团和军队的有:
前面提到的兵种和地形类以外还有:
医护(增加兵的生命)、精兵(扩大兵种克制程度)、戒备(减少兵种被克制的程度)、灵感(增加军事科技的效果)
重要性为:医护、戒备(在未知对方出兵种类时,戒备优于精兵)、精兵(若打已知固定的出兵种类的战斗,则精兵优于戒备)、灵感
B、只影响军团的有:阵法(增加阵型效果)、军略(增加军团技能效果)、沉稳(减少敌方对我方军团造成的技能效果)
重要性为沉稳和军略各有千秋,阵法略逊。
C、只影响军队的有:奇计(增加军队技能效果)、缜密(减少敌方对我方军团造成的技能效果)
重要性:其实军队战的技能加成没有军团战那么重要,总体来说两者基本相等。
举例:
1、一个合格的前排斗将应该具有的属性和特长是:
勇武成长一般不能低于1.3(因为勇武宝珠最难得),且具有冷静、坚韧、刚毅、灵敏、荣耀特性其中较多数量的为优。在具备了防御特性的基础上,拥有攻击类斗将特性的则更佳。
2、一个合格的后排斗将应该具有的属性和特长是:
勇武成长一般不能低于1.4,且具有绝技、勇猛、荣耀、狂热、嗜血的特性其中较多数量的为优。但嗜血必须和狂热同时出现,没有狂热只有嗜血的效果打折扣。绝技和荣耀同时出现的,效果有所提升。在具备了攻击特性的基础上,拥有防御类斗将特性的则更佳。
3、一个合格的军团将应该具有的属性和特长是:
统帅属性一般不应低于1.0(因为统率珠子不太稀有),且具有戒备、医护、沉稳、精兵、军略、阵法、灵感的,又具有想用的兵种和适应作战的地形的为优。因为军团是互殴,不能算准先手的情况下戒备、沉稳和医护优于精兵和军略。
4、一个合格的军队将应该具有的属性和特长是:
统帅属性一般不应低于1.0(因为统率珠子不太稀有),且具有精兵、医护、奇计、戒备、缜密又具有想用的兵种和适应作战的地形的为优。因为军队一般是主动进攻较多,因此精兵、奇计优于戒备、缜密。
5、一个合格的内政将应该具有的属性和特长是
内政属性不低于1.2(内政珠子也不少),具有上面叙述的内政技能的更佳。(备注:主要看属性多于特长,经商优于生产。)
名将推荐:
斗将 孙坚 文鸯 华雄 庞德 文丑 马云路 孟获
军团 孙坚 陈到 庞德 颜良 董卓
内政:张昭 蔡文姬 貂蝉 华佗 小乔 大乔 陈群
神将推荐
斗将前排:赵云 张辽 甘宁 张郃
斗将后排:至少带绝技 勇猛的勇武成长1.4以上的将
军团:曹操 周瑜 司马懿
神、名将 四项属性排名
(备注:感谢18服傲羽同学提醒:实际上在面板上显示的还有星级加成。)
城池一共有10种
1、主城 主城是玩家立足之根本,可以迁城,城内可以建设到30级,且无法被占领(这点是关键,后面军争篇要重点说),缺点在于到了19级 24级 29级需要建筑图纸升级(国战战功商城花战功、商城花礼金元宝可以买到),但是没有选择,主城必须要发展,必须要发展、必须要发展。
2、自建分城 自建分城的缺点和主城类似,优点可以迁城,然而大量建筑图纸的消耗太大,因此做完前期任务就可以废弃直接土城(即外形和主城类似的汉字旗号的小城)。
3、土城(小城) 优点是无需建设拎包入住,可以迁城,城内建筑20级,城外建筑20级,缺点功能建筑和资源等级低,且无法建造特种兵,前期过渡时期使用,能打下县城后淘汰。
4、县城 优点是无需建设拎包入住,不可迁城,城内建筑30级、城外资源建筑35级(郡城州城城内也是30级,但城外的高),因此县城可以用到后期,在拥有高内政武将作为城守,和郡城差距不大,缺点在于特种兵不全。
5、郡城 优点是无需建设拎包入住,不可迁城,需要爵位左更,城内建筑30级,城外资源建筑40级,一直用到最后期都是重要的城池,特种兵齐全,缺点在于有仇家的时候可以通过查找大地图郡城的方式很快找到(郡城一共百座左右)。
6、州城 优点是无需建设拎包入住,需要爵位大上造,不可迁城,城内建筑30级,城外资源建筑45级,重要稀缺资源,每天12:00-22:00开放占领,其他时间可以被掠夺,因此屯兵是比较安全的,但神将依然会能被其他玩家以掠夺的形式抓走。
7、王城 暂未开放,情况不明。
8、蛮夷部落 城内建筑30级,城外建筑30级,规则同县城,性价比较低。
9、蛮夷主寨 城内建筑30级,城外建筑30级,没打错字,亲自测试的,唯一好处是特种兵全,性价比极低,除非发展太慢占不到郡城 否则强烈不推荐。
10蛮夷王城 未开放 情况不明
因此新人发展策略应该是主城——自建分城做完任务立刻放弃——土城屯兵——刀盾6万左右打县城——县城满——根据战力及屯兵情况打郡城。
装备按位置一共分为15件,另有坐骑1件(又有骑装6件)
装备按等级分有5个档次:10级龙灵套、30级灭魂套、50级封魔套、80级斩仙套、100级战神套。
直接增加攻击的装备有三件:
长兵 短兵 远程
其他装备12件,其中左边部分较容易获得,右边部分相对难以获得。(属性可以通过洗练调整,具体见武将篇的属性介绍)
装备档次分类:橙 紫 蓝 绿 白
橙色必须用,紫色选用,蓝绿白无用。
装备获取途径:
A、橙色装备:
1、过精英英雄楼
2、国战随机刷出的橙色箱子
3、熔炼紫装随机出(建议紫装要至少50件一熔)
4、奖励(含部分幻境通州关以及充值或者活动奖励)
B、紫色装备:
1、过楼
2、国战紫色箱子
3、幻境切磋
4、奖励
备注:
1、所有武器强化到1、2、3……将会得到强化属性奖励,因此平均升主将乃至主力团(5人)到全同样的等级非常重要。
2、橙装比紫装好的原因在于橙色装备是4项属性,通过洗练能洗到较高的数值,且橙装当装备3、6、9、12、15时有套装奖励,而且套装可以混搭 比如30级 50级 80级混穿。
3、坐骑的骑装获取途径:
A随机在铁匠铺刷出。
B探险
C每天晚上8点左右的勤王活动奖励的箱子
D以后也许会出的活动
1、洗练想洗什么根据将领的用途进行选择(将领篇已经提及)。下面给出过80楼需要洗练的较好勇武值:
80级橙色装备洗49及以上、50级橙色装备洗29以上、30级装备洗16及以上。
2、宝珠一共有7种,分别为:勇武 统率 智谋 内政 生命 攻击 防御。而一个装备最多是6个孔因此必须要有所取舍,因为宝珠的消耗量很大,不容易所有将满宝珠,因此可以根据洗练的品种来选择宝珠。
例如:斗将宝珠顺序选择勇武、智谋、防御、攻击、生命然后根据技能的种类选择剩下的内政、统率宝珠。
军团军队将宝珠顺序选择:统率、内政、攻击、勇武、防御,智谋。
内政将宝珠顺序选择:内政 (随着城市计策如果开放的话,要配智谋)
城守将宝珠顺序选择:统率、内政、攻击、勇武、防御,智谋
结合上面说的将领的属性,我们在国战和军团配置中,应当充分考虑将领的特性,如每个将擅长的兵种及军团相关特性(在这里感谢7区的怕洗废卡对我的耐心指导,并教给了我宝贵的实战经验)
比如:孙坚是步兵A 近战S 医疗B 军略A 阵型B
步兵近战的 就是枪兵和刀盾兵以及衍生出来的特种兵,医疗是指增加所带兵种的生命,军略A就是增加军团技能效果,阵型B则是增加阵型效果。
那么我就让孙坚选择带刀盾当前排,以吸收第一轮远程攻击。同时后面布下弓骑类的作为射杀最克刀盾的铁骑,
下面上几张怕卡同学的军团阵图以及我照葫芦画瓢的图,谨供参考。
英雄楼的过法有多种,一般有回血流、速秒流、控制流等等 根据每个人的档次不同而各有有优缺点
回血流相对将的属性以及装备等要求较高(否则前排站不住被秒了,或者说加的血抵消不了对方的一轮伤害就没有了意义)
控制流是给将领配上较多的控制类技能,通过大量的尝试在某一个概率到的时候过关,拼概率(土话叫:看脸)
而速秒流是指通过观察对方阵型的特点,集中火力在尽可能短的回合去消灭若干个敌人,这样在消灭1个后的下一个回合等于对面少了一个武将对我方的伤害,因此达到过关的目的,符合“进攻是最好防守”的兵法要义。
例如曹魏英雄楼的最后一关 第一排 许褚 第二排曹仁 第三排分别为典韦 曹操和于禁
我的做法是采取所有武将无脑洗高勇、主将配一个20级左右的前排伤害技能和高等级雷霆的模式,因为许褚第一个回合承受我方五个将领的攻击,因此第一个技能同仇是肯定要放出来的,而同仇只是增加了他的部分防御力,那么第二个回合许褚一般应该是半血以下,如果直接高等级雷霆,那么浪费了,势必会造成曹仁被击杀时间的延后,而典韦曹操于禁都会加血技能,因此必须用次高级的技能作为主公的第一个技能,高等级雷霆作为主公的第二个技能,这样第一回合 我方攻击完毕,许褚半血,第二回合 我方前排副将共生,主将释放前排伤害技能,其他后排将怒因为不满所以都是普通攻击 这样第二回合许褚死掉,然后主公经历剩下一轮攻击主公怒气满,那么第三回合主公起手高等级雷霆,去掉曹仁半血 其他武将一顿砍,基本曹仁就挂了,而这一轮过后,对方后排第二轮加血技能应该好了,所以第四个回合的伤害没有意义(算到这里主公后面2个回合就要连续加血),第五个回合也许还有个别对方后排武将加血,但是至此基本大局已定,五个将打对面三个将 只要阵型保持一路是2个将在主公那路集中火力,80%是能过的掉的,如果攻击不行,算好回合,给武将放上一些控制类的比如横事生非 横扫千军等技能,基本上就过了 。
在这里说一下技能:最好的技能是雷霆一击、同生共死、救死扶伤,当然斗志昂扬也不错,不过我的攻击体系中目前还没有加入这个技能,因为我觉得浪费一个回合去加所谓的暴击和攻击,却影响了每个回合伤害的计算(尤其在我这样平民玩家的攻击普遍欠缺的情形下)。
最好别用的技能为攻击目标不确定的或者打后排的技能,如:擒贼擒王、连珠神箭等等。
最忌讳的是所有将不经过思考全带着1级的群伤技能到处乱放群体伤害技能,那是给对面送怒,等于是增加了对方的伤害频度。
在这里再说一下控怒:
例如曹魏楼的46关 有一个中间的前排武将第一个技能是魅惑让很多带女主将的朋友苦不堪言,这里就有2种方法,一种是让他的怒气迟一个回合满,尽量秒杀此武将,还有一种就是给自己的前排女主将第一个位置摆上一个1级白色垃圾技能,这样他的魅惑你的女将,你的女将因为前排第一个回合满怒气,而第二回合被魅惑以后对自己方释放的技能不会造成重大的伤害就不会出现因为乌龙事件。
首先想打军队战的先搞清楚基础兵种的相克
枪兵克骑兵类、冲车,但被远程兵克制
刀盾兵克远程,但被近战骑兵类克制
弓箭兵克长枪兵、弓骑兵但被刀盾兵、铁骑兵、轻骑兵克
轻骑兵克弓骑,弓箭兵;但被铁骑和枪兵克制
铁骑克刀盾兵、轻骑兵、弓箭兵;但被弓骑和枪兵克
投石车克冲车、拒马、城墙、除刀盾外的步兵;但被刀盾和骑兵类克制、
床弩克冲车,有时能打穿刀盾的防御,但被大多数的兵种克
另外:要关注一下兵种科技的特效。
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