女神联盟2,女神联盟2英雄免伤上限,英雄免伤上限在PVP中的作用
主要测试的PVP中英雄免伤上限问题 其中包括了 龙之女神DEBUFF减免对方免伤的效果。。
双方阵容 我方:大猫带3个1级的蓝将 大猫进场只有加攻击的BUFF 没有别的BUFF 大猫的头盔已经下掉(7%免伤)且测试把铠甲的7%+12%的免伤去掉 大猫的免伤也达到上限了 这个说明对后面测试带龙女时有用。。 对方龙后(没带龙之女神)
首先 战宠红龙上阵(6星) 大猫站后排上位(8%免伤位)。。。大猫先出手 秒掉对方1号位 开大打对方龙后 龙后开大打我方1号位 1 2 号位牺牲并破一部分大猫的盾 然后龙后小招秒掉我方3号位 继续开大破大猫的盾。。。然后第二回合 大猫小招 龙后小招。。测试就是取第二回合龙后的小招数据 所有测试过程中都只取这一次攻击且攻击模式无全相同
测试只取了3次。。。因为很少不出爆 所以也只取了爆击伤害值
然后 把红龙下掉 大猫没有那8%的免伤加成。。。。因为运气比较好 直接出现了和之前测试想同的数据 所以我只测了两次 看看就好。。
总结上面测试结果:英雄免伤达到上限后 再增加免伤值完全没有用。。(个人理解)
下面带测试对方带龙之女神的效果(龙之女神DEBUFF 减我方免伤值15%)测试主要目的是为了弄清楚龙女减免伤是以什么为基础的(以英雄免伤上限还是英雄实际总免伤值。。)我方阵容不变 对方把1号位换成破4龙之女神 减我方全体免伤值15%
前面提到了,大猫把铠甲那19%的免伤去掉还是超过上限,龙之女神只减15%,那么如果说龙女减免伤是以英雄实际总免伤值为基础,那大猫在去掉龙女的DEBUFF后免伤值还是在超过了上限。。
下面测试开始:首先还是带上红龙 再增加8%的免伤 只测试了两次。。。
两次数据,都比之前不带龙女时高出10多W 伤害值有细微的变动 所以只能算出大概伤害值比之前不带龙女增加了15%左右 基本和龙女DEBUFF数据吻合
然后继续把红龙下掉 减去那8%的免伤。。一样只测两次。。。
和之前带红龙时伤害变化不大 个人理解跟那8%免伤没啥关系(8%免伤减掉的伤害约11W左右。)
总结上面测试结果:英雄免伤上限后 免伤DEBUFF是以英雄免伤上限为基础 超出那部分完全没有用处 假如大猫的免伤上限值基础数据为100% 而大猫的免伤值已经堆到了130% 那么在战斗中只算100% 且有免伤DEBUFF时是以100%为基础增减而非130%
以上所有数据均为个人理解测试结果。