女神联盟2,英雄的免伤值,英雄免伤有上限吗
免伤虽然现在没有在面版显示 但是加减免伤会有战力变化:
主角加7%免伤,战力增加20653,同样免伤减少7%减少相应战力
下面来2组测试:首先测试大猫的免伤值,大猫加减7%免伤都没有战力的变化;下掉大猫的免伤盾,总免伤减少31.2%,大猫加减7%免伤均会有战力的变化
再测试光明的:没动任何装备的情况下 加减7%免伤没有战力变化;然后下掉光明的盾,总免伤值减少22.4%再进行测试,现在加减免伤均有战力的变化了
继续测试光明,把盾还原,然后把红装 不朽头盔 下掉,总免伤减少17%;再次测试,加减7%的免伤也有战力的变化,然后我们装备上 头盔,把腰带下掉,免伤值减少10%,同样测试加减免伤有战力变化。
现在我们保持上面的状态不动(下掉了红装腰带),然后大猫的盾换到光明身上,那么实际光明的总免伤减少1.2% 然后测试 无战力变化。
然后我们再把头盔下掉,这样光明的总免伤相当于减少8.2%,
最后测试,加减7%免伤 对战力的影响已经非常小了。 那么是不是可以得出结论,在光明原免伤减去8.8%差不多很接近光明免伤的极限值了,原免伤已经起出极限值8%左右。 光明破17,四件红装40阶,红盾带免伤,觉醒4层满。好吧 暂时就想到这些地方加免伤,基本可以大体算出极限值是(39%+17%+22.4%+6%-8.2%=76.2%)不知道还有没有哪里有免伤没有算进去的 感觉有点少
那么:综上,英雄的免伤值是有极限值的,至于每一个英雄的极限值是否一样,现在还不得而知。
说了这么多 实际我想说的是:大猫现在红装还没有全满6星(全满再加24%免伤),觉醒才到6层 还没点亮免伤,然后免伤值就极限了,然而,已知大猫的神器是加免伤的,那么这个免伤对大猫还有啥用???