游戏信息

《塔防三国志》是一款三国题材的史诗策略塔防游戏。游戏以三国为背景,重现三国这段充满英雄豪气、波澜壮阔的历史剧情,画面清新、唯美、细腻,玩法新颖多样、乐趣无穷。500名史实武将华丽登场,90张历史地图生动重现,所有著名的三国人物和经典战役,在游戏中应有尽有,玩家可以把心仪的三国明星组织到一起,打造一支征战四方、攻城掠地的梦幻军队!

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塔防三国志终极马超初测试

作者:佚名 来源:网络 发表时间:2016-07-26 16:52
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塔防三国志终极马超初测试:

经一年没玩得小号 突然想起号上有个马超,终极了娱乐一下而已,攻速还没过1000,详细数据测不出来,只能给大家先有个直观印象,感觉小R什么的推图加PK都可以用用,但是被连发攻速压制克很麻烦,除非前面虐了几个战术将之类的,累计了很高伤害 对上连发打你一下就干掉一半血之类的,要等大R们测试看了。

貌似每次暴击伤害加25%,我还在研究,还有,他只会暴击,没上暴击几率的旗子,也只会出暴击伤害。

可惜命中还是必须的,没命中旗子就会MISS。

群英战实测,干掉对面一个武将后,下一个武将继续叠加暴击伤害,不用从头开始。

可以被咆哮影响,加成部分也是;南华复活起来继续叠加,不用从头计算。

综合一下我的感觉,首先,马超是不需要暴击几率的加成的,他没有普攻没有技能,只要出手就是暴击伤害,这个伤害初始是自身攻击的2倍,然后以这个为2倍的伤害的25%为基准,每次出手叠加,MISS不算,但是不会打断叠加,打死当前武将后伤害继续累计,不会断,伤害受暴伤旗子和咆哮等技能的影响,死亡后复活起来不受影响,继续叠加。

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