女神联盟2,女神联盟2伤害计算方法,女神联盟2技能分析
首先说明一些基础性的东西,11级圣火裁决面板属性为304%+5350,11级恶魔时装小技能面板属性为253%+4450,实战中1个火球的伤害和恶魔小技能是一样的,为什么会这样?我也不知道(你懂的)。总之圣火并没有300%的面板。但是,绝对不是说它不强力!对于系数低的技能,堆攻击永远是第一要考虑的,所以那些说什么极品龙心要吸血+敏捷的,是信不得的。吸血主要是对PVE有用,而敏捷,如果不能比你的对手高其实是毫无意义的(也就是说多数情况下敏捷并没有起到作用),并不是不能放弃,但是攻击必不可少。具体搭配因人而异。因为升金色后只能洗一条属性,所以本人建议优先选属性高的,而不用限定死种类。
这里插入一段伤害计算方法,对数据没兴趣的可以跳过。
【面板攻击X(1+攻击加成BUFF)X技能系数-(物防+法防)】X(1+伤害加成-伤害减免)X(1.5+暴伤加成)X(1+最终伤害提高)X(1-最终伤害减少)=最终伤害(暴击)
说明1,物防、法防、伤害减免、最终伤害减免为防御方属性,其余为攻击方属性
说明2,同类别属性之间用加算,比如伤害加成和伤害提高(下文称作易伤)、伤害减免和免伤、各种攻击提高防御提高等等,统统用加算。其中免伤属性存在上限,即(1+易伤-免伤)的结果存在最低值且高于0,具体多少没算,有兴趣的可以去测试。
说明3,如何区分易伤、免伤和最终伤害增加/减少?易伤和免伤是一种属性,来自于英雄突破、装备、圣物、觉醒等,体现在面板上(虽然我们看不到),当然也存在改变这类属性的技能如坐骑BUFF、龙女BUFF,而最终伤害增加/减少属于一种机制,只来自己于技能,体现在战斗中,为方便大家理解我举几个例子。
龙女的三技能描述是敌方单位受到伤害提高15%,实际是降低对面全体15%免伤,这个就属于面板属性,而不是最终伤害提高。天启、噩梦、极光的大招都存在敌方数量/血量越少伤害越高的判定,属于最终伤害提高;山脉和银龙的减伤被动,属于最终伤害减少,这二者都是实打实的效果,比如银龙吸收35%伤害,就等于受到的伤害少了35%,这个效果往往会高于35%免伤的效果,因为一般情况下易伤是高于免伤的也就是说1+易伤-免伤大于1,因此易伤和免伤的实际效果会比其数值要低。有银龙被动的主角,生存能力会大大提高。
说明4,关于攻防血、易伤、免伤、暴伤提高等的价值高低如何判断,这里简单说明一下规律,攻防差距越大即伤害越高,那么易伤、免伤、暴伤提高的收益越高,攻防差距越小则其收益越低,而攻击、防御的收益越高。下文会详细说明“伤害”的含义。
以上的公式以及推论,肯定有不准确的地方,考虑到测试过程太复杂麻烦。
结合主角配饰技能“破坏之力”附带目标生命百分比5%的伤害最高不超过自身攻击力X50%(即噩梦被动技能),以及金刚的三技能附带攻击X25%的伤害,说明“伤害”的含义。
在PVE中怪物血量非常高,因此哪怕是1级配饰也可以发挥最高的附带50%攻击力的伤害效果,这个效果有多强呢?普攻伤害增加了一倍多,技能伤害提高了40%多(没截图),为什么会这么强?按照公式 面板攻击X(1+攻击加成BUFF)X技能系数-(物防+法防)=初始伤害,这里增加的伤害为攻击X50%,然后和初始伤害相加,通俗点说就是“增加的攻击X50%是已经抵扣了防御的伤害”,因此,自身攻击越高效果越好、对面防御越高效果越好。得出的结论就是:圣火套必配噩梦被动,至少PVE必配!1级配饰就能提高你50%的火球输出,毁天灭地怕不怕~有条件PK可以换上银龙被动。
金刚的三技能同理,附加攻击X25%的伤害,在打防御较高的敌人时,提高的伤害绝不止25%。这里插一句,金刚的大招斩杀20%血量以下目标,是在大招本身的伤害之后判定的,大招没触发斩杀只有一段伤害,触发了会有二段伤害。