女神联盟2,女神联盟2战宠加成,女神联盟2PK战力
这个游戏刚开始设计5个人的目的是什么?主角,奶妈,辅助,坦克,输出,无非就是让战斗具有多元化,策略,然而过多的去极限培养,可能往往会比平均培养来的更加简单粗暴(这也是三人行火的原因)
先撇开红将不谈,谈谈红色战宠把!举例:一个玩家极限培养红龙,然后在极限培养一个红将(作用后面说)那么同等战斗力的情况下,对面不是极限培养红龙,那么很有可能第二回合红龙一个普通技能+必杀技基本倒下,而队伍里面只需要一个能够抗住对面输出两回合不死的英雄便可!这就是之前所说的极限培养一个红将的原因,因为其他英雄都倒下了,没关系,你主力英雄与红色战宠在场就行,不是么?(有人可能书fb之类的极限培养可能比较困难,你错了,你们可以亲自去体验一下极限培养一个红色战宠的恐怖地方,)
游戏出来一个新系统不是让他去取代之前所存在的所有事情,更不是让他完全可以统治战局,让其他元素黯然失色,既然5个人是一个队伍,那么我想说的是,每个英雄都应该有他存在的价值,而不是什么强,队伍就强
每个角色之间的各司其职,同时相互配合,这个游戏才能够良性发展。
这个游戏的”主角“真的是主角吗?什么是主角,在一场战斗中能够起到一个军师一般地位的,他不是一个能够一个技能秒杀全场,也不是一个技能让队伍死后原地满状态复活的环节,他的作用是能够优化队伍的配置,出来一个红色战宠,片面的加强主角,无非是换汤不换药,治标不治本。(说到这里,我想到了一次版本更新,守护女神的免死被削弱,改成免伤,我想说的是,与其削弱免死,为什么不让死后的英雄可以复活呢?而不是死了之后队伍就整场比赛之中少一个人,更何况奶妈的地位我倒不觉得很重要,争霸赛很有肯能普通攻击一次就丢出大招治疗,甚至全队在治疗之前都是满血的,因为你无法取消自动,我想定义奶妈的作用就是完全为了过副本。同上,削弱加强顶多就是治标不治本)
什么叫宠物,随行英雄的,什么叫战宠,辅助英雄战斗,当战宠的作用超过了主角,那么主句将会变成”战宠“。现实生活中,当有一天你的宠物取代了你主人的地位,会怎么想象(这只是一个笑话),这里我说的只是一个具体例子,大家可以管中窥豹一番