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炉石传说传说级卡组 改良打脸术卡组推荐

作者:佚名 来源:网络 发布时间:2016-03-30 17:09

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相比欧服的打脸术,把一个蓝胖换成了魔瘾者,而淤泥换成了地狱烈焰,因为国服术士异常的多,经常会发生内战,所以地狱烈焰是一张内战非常有利的卡牌,而淤泥与打脸的思路相违背,因此把淤泥换掉。再者是魔瘾者的加入,大家会发现,打脸术靠的是爆发杀敌,爆发都是一串法术,这时候如果配合魔瘾者,会把斩杀线大大的提高,所以用她替换了一张蓝胖。下面再来说下对战的思路。

打脸术可以很强,也可以很弱,强的是因为可以一波带走对面,弱的时候一手法术没法出,为什么会一手法术没法出,就是缺少战场,打脸术不同于动物园,它的斩杀需要场上有怪,毕竟火车王双历代不是经常能抽一起。而这套牌因为提高了斩杀能力所以战场能力相对来说比较弱,容易被对面清场,所以在没有足够的伤害前,请果断清场,因此前期可以用炸弹魂火清清场,确保我方场面上有怪,再等待斩杀。再说说留牌

打脸术要的是前期战场后期斩杀,所以先手的话一费小鬼蓝胖可以留,实在没有留2费,叫嚣1费没其他牌可以留,有其他一费可以先换掉,后手可以留2费怪,飞刀李奶奶什么的,也可以留蓝胖和小鬼首领。无论先手后手,法术基本不留,法术是后期斩杀用的,前期留法术会卡手。遇到德鲁伊可以考虑留一张炸弹防豹骑士,遇到法师战士也可以考虑留炸弹防苦痛。

再来就是法术的应用,很多人都觉得历代应该用到火车王上或者解场上,但这样很容易最后一张都用不出,因为手里没火车王,而场上没怪。所以历代该用的时候就必须用,比如有魔瘾者在场上,或者小鬼爆破后的小鬼,这些都是可以用来送出去走一波脸。从我玩的这么多局打脸术里面,双力代加魂火在手里的概率非常高,力代在手里,魂火就不敢用了,用了有可能损失了一张力代,得不偿失,所以场面上没压力的情况下,可以选择先用掉一两张力代(考虑到李奶奶经常会送魂火和力代),魂火没手牌的时候基本轰出去,新手经常会发生的一个失误是对面剩下八血,手里一张魂火,没打出去,先抽了牌,之后变了2魂火,强行错过斩杀。

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