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天天炫斗格斗术语下篇 打拳也要有文化

作者:佚名 发表时间:2015-10-10 16:49 40407官方微博:

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天天炫斗格斗术语下篇 打拳也要有文化

接下来我们继续看天天炫斗中的那些术语。

相杀:这个词的意思就是攻击的双方都要同时的攻击对方,并且击中对方!

无敌:这个词还是很好理解的,一般形容“无敌时间”、“无敌判定”,就是说在这段时间内不会受到任何伤害的意思。

上/中/下段:这应该是格斗游戏中经常出现的了,上段就是说我们的防守必须是站立的,中段就是说站立或者下蹲都可以防守或者回避,下段就是说必须下蹲防守或者回避!

DOWN:这是我们自身角色的词语,一般形容角色被击倒在地!

浮空:被击飞至空中,并且这也是有伤害判定的。

吹飞:其实就是被击飞,受到攻击后被打至飞离!

目押:这个就是需要我们按照指定的节奏输入,一般都需要玩家的节奏感很好!

掴技:当我们反应到攻击者对我们的攻击后做出的技能反击并且增加攻击力。

受身:这也是和上面的硬直有关系的,当我们在硬直的时间内输入的指令成功的话,就会很快恢复正常!

起上:这个是指我放角色在被打至倒下后恢复正常作战状态的过一个过程。

空振:攻击到对方,但是没有接触到对手!

投技:一般来说是不能以挡格来防御的捕捉系攻击,一般情况下均是有指定的攻击力,而且不会受修正值的影响。

指令投:主要是形容以特定指令输入的投技,而这个词语出现是因为通常指令投会有通常投技所没有的优势,故这个词语是用作分野两者使用。

连续技:这个很明显就是连续攻击的意思。

连携技:是指连续输出的攻击技能组合的攻击技组合,但是对手是可以作出防守的。

通常技:其实就是普通技能,以按钮输出招式!

特殊技:是指方向+按钮的组合招式。

必杀技:快速重复输入攻击指令,其特点是属性会较通常、特殊技较多。

飞行道具:移动的攻击判定,部分格斗游戏之飞行道具会带有被攻击判定,但是飞行道具的共通点是飞行道具受到攻击后并不会影响到角色。

挡身技:在攻击不成功后会有一定的时间是会自动使用招式的。

打防技:使出后若对手攻击己方则表现为类似于挡身技的反击效果,若对手不攻击己方则表现为一般的必杀技。

BUG:游戏存在的一些漏洞!

裸杀:说的简单点就是你站在那里有个人跑过来杀你,你还没做出反应就被杀死了!

以上就是天天炫斗格斗术语下篇的全部内容了,天天炫斗术语解释就说到这了,随着版本更新推移,一些新术语没有收录,大家就将就一下看吧! = = 祝大家游戏愉快!

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