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刀塔传奇4.0版圣域之战第二赛季总结

作者:佚名 发表时间:2015-08-07 14:06 40407官方微博:

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刀塔传奇4.0版圣域之战第二赛季总结:

圣域之战,在越狱区已接近尾声。而其他的区才刚刚开始,在这里总结了一些这一赛季的心得,希望对大家有帮助。传闻的魂石并没有出现在圣域中,而新开的博学社却大大提升了圣域币的价值体系。

一、圣域战新功能

刀塔传奇4.0版圣域战第二赛季总结

首先,新增加的公会信息栏。这是会长和长老的新增功能,目的就是为操纵一些懒的操作的会员队伍。

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查看成员:这里可以查看所有成员的队伍信息。

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进攻详情:查看公会成员操作的进攻方向,由此辨认出公会主要进攻路线,以便安排分路,计划等相关。

最重要的功能:公会目标设置

这里仅能控制没有操作的公会成员队伍,每回合不动还会自动添加队伍。而自动添加的队伍都是乱排的,完全没有什么战斗力。

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这里分为两部分,一是进攻目标,二是增援目标。进攻目标:总共可以设置三个目标,优先级可以调整。设置好后,在附近可以进攻的队伍就会在进攻回合进攻设置好的地点。

刀塔传奇4.0版圣域战第二赛季总结
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防守目标:即增援功能,调动无人操作的队伍增援一个地点。这里可以合进攻目标配合使用,大家都知道进攻目标只有在旁边一格才可以进攻,所以设置防守目标相当于移动大军,移动到需要进攻的地方旁边才可以进攻。

二、功能使用心得

【1】战力等于活人

公会活人代表着实际战力,不像工会战,即便不操作也可以形成战力。而圣域战完全不行。

归结为两个方面:一,自动分配队伍

由于自动组合的队伍,完全没有规律,有5个T的,有5个中排的,这样的队伍对上合理的队伍,多少队都不够杀的。

二,行进路线

占领光环类建筑是提升整个公会实力的最大保障。

刀塔传奇4.0版圣域战第二赛季总结
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从上图可以看出,光环的加成下,4打5也是轻松。所以优先占领全图的5个光环加成甚至比占领龙城都要重要,能让全会的队伍获得更大的优势。

三、总结

由于大部分公会成员对于一天2次的操作觉得麻烦,而新功能就是针对这个方向改版的。但是对于绝对的战力面前,这个功能只能说是杯水车薪。所以更多的考验是会长与长老怎样能提高会员的积极性,这样才可以占领先机。

以上就是刀塔传奇4.0版圣域战第二赛季总结了,希望对大家有所帮助。

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