七雄争霸体力攻略 体力值计算 器1和器2打掉对方兵数 2器是如何通过6000体力在攻击少对方3万情况下战胜器1呢?请仔细对比图. 那么很多人会说难道是1万攻击属性比不上3000体力吗?我想说可对可错,有些情况你武将的5万攻击属性比不过换成5000体力属性,不管你信不信,实战器打对方多少兵是有具体数据的。那么问题的关键是体力的作用他是在你基础伤害也就是攻击伤害打掉对方多少兵后然后在根据你武将的体力百分比的叠加伤害兵数,他们2个之和就是最终伤害兵数。所以会出现明明其他一样,输出攻击属性多3万,仅仅是体力比对方少6000,然打的伤害确比对方少1.5万兵。很多人啊,看到这个效果就觉得6000体力比3万攻击更牛**。那是不是我们就一味的把攻击属性换成体力呢,结论是错的,刚刚说了最终打掉对方多少兵是攻击属性打掉的兵数加上体力属性用百分比打掉的兵之和。因此正确做法是首先有攻击属性,然后在慢慢根据伤害对比就调整体力达到每个人最合适的攻击和体力属性之比,这个比例如果你自己测试出来以后就一直可以用,而不是去想体力多少,攻击多少,如果他们不是一个整体去搞都没有意义。 一切的伤害都一个和几个因素组成的计算公式,读过数学就知道了。就比如一个曲线的最大最小值,他涉及的量不仅仅是单一的,肯定是多个的,何况是一个网游,这么多数据。方向弄吧,别舍不得主属性。总是无限制的加主属性,甚至严重的是把所有副属性搞成主属性,很多在说体器和敏器,你为何总是把敏和体力在换来换去,你换啥,拆东墙补西墙,主属性那么多换点下来你会死,你是喜欢看着主属性高就强还是看着主属性不高伤害更大好呢,每一种楼武将属性是不同的。老马是故意的。很多东西是通过和楼武将属性的差在来进行百分比计算,这个就是为啥副属性在总站越高效果越明显,他是百分比你懂的。{看到很多楼下的回答,我得补充几句,本帖子说的是主副属性如果搭配伤害最大化,你们觉得你们说啥多少站过多少楼后面少多少楼有意义吗,过楼和多少因素有关你们想过么,光武将技能触发几率本身就随机影响个几层算啥。还有说啥诅咒啥的,这个是针对部队,所以说实验对比之下所以因素是一样的,仅仅是体力和攻击差距带来的伤害差,其中没有所谓的运气。 >>霜月迷谷布阵 (新加入第二章、第三章排阵) 提示:如果这些都不是要你的信息,可以返回首页在左上角搜索 |