游戏信息

《塔防三国志》是一款三国题材的史诗策略塔防游戏。游戏以三国为背景,重现三国这段充满英雄豪气、波澜壮阔的历史剧情,画面清新、唯美、细腻,玩法新颖多样、乐趣无穷。500名史实武将华丽登场,90张历史地图生动重现,所有著名的三国人物和经典战役,在游戏中应有尽有,玩家可以把心仪的三国明星组织到一起,打造一支征战四方、攻城掠地的梦幻军队!

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塔防三国志神庞德测评分享

作者:佚名 来源:网络 发表时间:2015-05-20 14:50
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塔防三国志神庞德测评分享

神•庞德登场时正赶上文淑住院,所以就错过了测试的机会。等我回来以后发现很多人说神•庞德很渣渣,为了做到让塔友们都明确他的优劣,文淑借药神的号,完成了神•庞德测试,在此特别鸣谢药神的鼎力支持!(最后附神•庞德战力榜):

一、PK实力方面

关于技能伤害:神•庞德的PVP技能死志,为战心类技能的加强版本,技能攻击增幅为60%,技能伤害倍数160%,暴击伤害倍数200%。实战中技能伤害要高于神•关羽和神•赵云。所谓技能攻击增幅,是战心类技能的独有特效,触发技能后,可以提高一定百分比的武将基础攻击,而武将基础攻击指的是武将本身攻击加装备、坐骑、情缘所加攻击的总和,战旗和五行所涉及的攻击加成,均是以这个基础攻击作为标的额相乘的,将星、战旗之力和神兽所加的攻击,以完整数额附加,不涉及百倍比加成。

关于技能触发率:在去掉强运战旗的情况下挑战过关斩将BOSS共计23次,神•庞德的技能释放率约为15%,在配有终极强运战旗的情况下对位神•诸葛亮无法打出技能。

注:技能触发率无法实测,只能不断去打BOSS按技能触发次数和总出手次数算出较精确数值。

二、推图实力方面

关于推图天赋:天赋破岚斩使风神弓塔的攻击附带小范围眩晕效果,但塔攻系数仅为1.1,与神•马超、神•吕布等弩塔型神将相比,这个攻击系数确实太低了,是标准的对空控兵型天赋,相比神•夏侯惇的天赋眩晕和触电效果,实际伤害更低。

关于推图技能:PVE技能地裂轮斩为非全屏技能,8次伤害,附带约4秒的触电减速效果,但伤害系数只有12.8,消耗15点SP,技能CD时间较短,很容易从复使用。配合天赋的减速效果,是目前游戏中唯一的双对空控制性武将。

三、综合评价

神•庞德是目前唯一的天赋和PVE技能都有减速聚兵效果的对空武将,也可以称为“对空双控型武将”。虽然技能的触电减速效果和天赋的眩晕时间长度都不是很高,但在辅助推图的过程中起到了至关重要的作用,配合高清兵的能力的武将来进行PVE效果非常好,在第七章、第八章飞行怪肆虐地图,地面怪血厚难打的情况下,双控型武将又是对空的,实在是市面上急缺的武将,建议专注PVE的玩家考虑入手。PVP环节,神•庞德的技能拥有连发和提高攻击的效果,但因为其基础触发率较低,因此连发的效果不太理想,虽然技能伤害可能比神•关羽、神•赵云还要高,但是作为过渡型物理将来说,3万个KFC牌子真的有些多,建议重点挥其推图控兵的特点。

四、神•庞德VS神•夏侯惇

由于我8000万塔三玩家对刚刚问世的神•夏侯惇比较满意,而神•庞德在各个方面又与神•夏侯惇较为相似,所以这里就做一个对比。PK方面由于神•庞德的技能触发率是在15%,比神•夏侯惇的20%要低一些,因此实战的威力上处于下风,但攻速压制情况下,还是可以一击多发的,至少比神•郭嘉和无双何进要好用。PVE方面,二者塔攻系数都是1.1,天赋都用小范围眩晕效果,但神•庞德的天赋不具备触电效果,因此实际伤害要低于神•夏侯惇。技能上,神•庞德具有控兵效果,技能冷却CD恢复时间更短,比神•夏侯惇的持续灼烧来的更实用些。因此二者的竞争,明显是神•庞德推图更优,神•夏侯惇PK更强。鉴于30000万KFC牌子的兑换条件,在夏侯惇已经封神的情况下,神•庞德兑换价值明显要降低了需要,继续打鸟神将的玩家可以考虑兑换,而对于PK神•夏侯惇则更适合做过渡型物理将。

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