深渊新手向 深渊新手攻略汇总 深渊新手攻略 汇 总 首先给大家说一下这个游戏的可玩性。这是一款用心玩的话可以不虚RMB玩家的网页游戏。3D画面,制作精...[查看详情]
作者:佚名 | 发表时间:2015-02-02 16:13:13 | 40407官方微博: |
深渊分析一下面具抗性以及减伤的公式 首先面具系统的减伤直接作用于没带面具之前受到的实际伤害 也就是说面具系统的减伤跟套装以及工会减伤的关系是乘法关系 并不是以前臆想的加法关系 这样实际数据才不会溢出 具体推算出 X=不带面具受到的实际伤害 Z=面具抗性百分比 B=实际受到的伤害除以的数字(比如图中的146%) 最后得到的公式应该是: X-(1-1/Z)xX=带面具之后受到的伤害 Z如何计算:(1-1/B)*100% 总抗性(A)和受到的伤害除以的数字(B)的关系:A=100% +B/3000x100% 3000是公式推出的常量 具体投入以及收益需要画函数图,有兴趣的朋友可以画一下 哥们是屌丝,有钱投入的可以给点数据 投入和具体收益的百分比就可以计算出来 这样就能计算出抗性的最佳性价比 不过据目前论坛上有朋友给出的投入以及收益的数据来看 投入和产出根本不成正比 面具就是个大坑 最后总结出一句:大众玩家带一套蓝色的就可以了比金色的并不会差多少 归根结底面具所带的抗性优先级太低 并且对于原始属性的依赖太大,还是安稳的弄好双暴和必杀吧!! 皮埃斯:战魂技能守护波动的减伤以及工会科技的减伤还有套装和装备上自带的减伤属性都不是加法的关系,应该全部是乘法的关系,守护波动的减伤优先级别应该是最高,其次是工会科技的减伤,再然后是套装的减伤,再往下是装备自带的减伤,最后是面具系统的减伤 另外此公式的推论以及总结工作由:格瓦拉 、魔神、 114斯密特共同完成(版权所有 仿冒不究) 好吧多个嘴,跟拉拉一起大概的算了一下,抗性在2000-2200时是性价比最高抗性,再往后投入和收益是成倍递减 还要鄙视一下某些策划,想挖坑可以,但是到最后投入越高,收益反而越低,不知道你们的数学是跟外教学的么? 想让别人多花钱,最起码你要对得起别人花的钱!哦买噶的,我是不是一不小心说出了事实的真相? |