二、水主咒印队 入手难度:估计所有玩水主的玩家都培养过这些忍者,所以就不多说了。 阵容优势:无需更换新忍者,体术攻击多容易叠毒,手动施放技能不是很怕打断,追打效果多,一套追打可以造成毒、火、混乱。淬毒的存在使这套阵容不是很怕镜反。 阵容缺陷:第一回合是真空期,几乎没有什么伤害。很难抗住必胜首回合爆发流,阵容比较老套,针对办法较多。 主角天赋: 奥义:水遁大鲛弹 普攻:掌仙术 被动:查克拉手术刀、神经毒素、淬毒 放弃一些治疗量,加入混乱的控制,算是对这套阵容的一次更新。 通灵兽的选择与搭配: 九色鹿的选择可以保证不论谁起手都可以必带混乱。可以利用瞬发定向选择混乱对手的重要人物。 变色龙的十连追打是追打两个目标,可以对追打的两个目标上毒,暴击也可以造成混乱。相对九色鹿而言只是放弃了重吾普攻的小浮空起手接混乱。 三、水主咒印队改 入手难度:蝎需要从生存试练商店兑换,难度不高。 阵容优势:简单说要比咒印队更肉,蝎的追打和左右近的效果相同但是少了点燃,蝎的技能带有麻痹效果个人认为比左右近的减防效果更有战略意义,在组织战这种人数较多的战斗中蝎的作用较大。蝎的傀儡存在时会有稳定的大浮空起手。 阵容缺陷:蝎的技能要比左右近更难施放。 主角天赋:与咒印队基本相同,在针对一些特定阵容时可以把淬毒换成水分身的话,比如必胜迪达拉爆破队。 通灵兽的选择与搭配:由于追打没有改变,所以可以直接套用咒印队的通灵兽搭配。
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