阵容具体操作 排位自动也是非常合理的。修罗道打断及个别的AI问题导致无法正确打断,日后会修复的。 此阵容手动,自动均可。手动效果会好一些 第一回合 1.雷主遇见风主,雷主之外都直接优先开启雷遁铠甲(原因下面会说) 2.因为风之刃阿斯玛的被动勇气,额外的20查克拉要给修罗道的奥义。 3.修罗道的奥义要灵活运用,这里修罗道的奥义会打出非常高伤害的指向单体输出。风之刃阿斯玛被动必胜之姿,修罗道自身的被动增加体术攻击属性,阿凯的被动这就是青春,雷主的暗部奇袭战术。 4.修罗道奥义可以根据情况来手动使用,可以选择打断对方奥义,也可以选择配合雷主的站位来配合第一回合带走至少一个。 5.雷主绝大部分情况下会触发倒地,雷主带钢体属于例外。倒地触发-追打雷光奈落剑-造成小浮空 修罗道追打小浮空-造成大浮空点燃-修罗道追打大浮空-造成击退-阿斯玛追打击退造成目盲与倒地-巨蛇或白蛇追**地-造成大浮空-修罗道追打大浮空-造成击退 6.一般情况这一套追打加上雷主的4刀,以及修罗道的奥义。敌方跟雷主对着的站位,或是1号位必死。 第二回合 1.一般情况第一回合结束,对面会死1-2个敌人。 2.可以看情况决定,可以选择阿凯打断造成击退,进行一套连击,也可以选择阿斯玛奥义造成倒地,进行一套连击。进行一下收割。 因为阵容追求的是高爆发所以一般会在3回合结束战斗。 阵容缺陷。 这就要说到上述的第一回合雷遁铠甲的问题 1.风主的被动后宫之术,属于被动可能会在开场目盲到雷主,导致开了雷遁铠甲也是浪费。 2.同样是因为不确定对面带的是什么奥义(如果是雷遁铠甲),如果站位对上了。有时候先手的雷主会吃亏,因为没能触发吸血的被动。4刀或者加上修罗道的奥义,没有成功点杀对面一号位的雷主。但是因为此阵容是高爆发,所以这种可能性非常的低。 3.这个阵容最大的特点就是全部脆皮,不成功便成仁。 4.对雷主的精练稍微有一点要求,先攻要高一些,保证无论是开雷遁铠甲还是普攻都比对面一号位要快。 阵容具体应用 1.适用于仙界战场,排位战,竞技场。 2.不适合用来打组织战,因为组织战是3V3被集火就完全没有输出的条件了。而且都是脆皮不适合消耗战。
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