我的世界属性,我的世界属性效果,我的世界属性怎么样
在我的世界中,玩的就是阵容,每个英雄属性技能都不同,所以20来个英雄搭配起来千变万化,由于英雄技能分为被动和永久加成,而技能又与属性有关,所以这里就为大家讲解一下关于英雄属性与技能的东东吧。
刚刚提到,我的世界英雄技能分为被动技能和永久加成,其中被动技能是在攻击时有概率触发的,永久加成是指提升四维属性,这也是为啥我要把技能和属性一起说的原因了。
属性
这里说的属性不是那些面板上等级攻击啥的,而是战斗时候显示的那种,先攻、防御、闪避和王者。
先攻,先攻值高的一方先发动攻击。(这个属性一般在战斗力差不多时发挥优势,大多在竞技场作用比较大。有个一二十点就够了,这里是指新手,大神请勿吐槽)。
防御,防御越高,你受到的伤害越少。(这个属性相当给力,纯实力型。咱现在只有43的防御。)
闪避,闪避越高,MISS掉对手攻击概率越大。(这个属于人品属性,一般保持在30——40左右就差不多了,基本一场战斗能MISS一次),另外闪避还可以提升治疗的效果,有奶妈或者主走奶妈的不要错过。
王者,王者越高,最终伤害越高。你就理解为攻击力或者破防就好了。这个新手一般很少用到,就不讲了,不过要说的是王者越高越好。
技能
技能主要就是英雄的技能了,有本身技能和组合技,不过这两种无论怎么分都是可以分为4类:
暴击类:暴击类一定概率造成相当于攻击力的150%——400%的伤害。(有些技能发动无法闪避,有些技能触发需要当敌方战力或己方战力低于百分之多少时才会发动,有些技能需要战斗到一定回合才会发动。)
百分比类:一定概率造成敌方当前战力百分比的伤害。(拥有这个技能的英雄最好放在前排,越早触发越好。护甲可以抵挡该技能的伤害)
恢复类:恢复类一定概率恢复你造成伤害百分比的战斗力,或者恢复敌方战斗力的百分比。(打出的伤害会被护甲抵挡,但是恢复的战斗力不会计算护甲。也就是说,你恢复战斗力会无视敌人护甲。).
四维属性类:四维属性类增加你的四维,先攻值,防御值,闪避值,王者值。(一般拥有这个技能的英雄尽量调到队伍最后)。