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我的世界技能属性相克关系详解

作者:佚名来源:网络发布时间:2015-01-09

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我的世界技能属性相克关系研究。今天主要为大家分析分析技能和属性间的相克关系,让新手可以根据自己的判断组建队伍。话不多说,入正题。

大概总结了一下,我的世界这个游戏中相克关系是这样的:防御克必中,必中克闪避,闪避克高攻,高攻克防御.所以就从这几个角度看看,顺便加上最近很火的纯粹和其他几种技能,我们对于英雄技能属性研究如下:

1、高攻

高攻英雄包括以神张飞、哈桑为代表的低概率型和以神关羽、真亚瑟、黑龙为代表的中概率型。

高攻技能能打出游戏中最高的伤害,是最爽的技能。那么高攻有哪些优势和局限性呢?

①高攻克防御,如果对面堆了100防御但是没有闪避的话,300%技能打上去还是非常痛的;

②闪避克高攻,如果对面堆了100闪避,那多半就是苦逼命了;

③低概率型的堆多了,属性会很成问题(大家都知道要到100%)。

2、必中

必中的领军人物就是人气指数最高的海格了,然后还有路西法,赵云,黄忠等。必中的优势就是,他可以必中(汗- -!)可以轻松应对闪避流。劣势就是攻击太低了,还受防御减免,打到防御流身上不痛不痒,所以海格技能牛逼还是技能垃圾就各抒己见了。

3、恢复

恢复感觉比较鸡肋,主要是必须打中了才行,而且攻击力相当于普攻,防御恢复流耗耗必中流还行,打高攻的几回合就趴了。顺便说下,主角的技能中的那个恢复根本不能算是金色技能,跟白的差不多。

4、战力百分比

战力百分比有魔信长这样的对方总战力型,有柳生这样的己方损失战力型,还有垃圾的对方当前战力型)。

信长型适合越级打怪,理论上伤害可以达到各种技能中最高,打同等战力对手没啥用,还会被防御减免。正如柳生型感觉很垃圾,算下来大约50%的己方战力的伤害,要是自己比对方战力高,根本用不上,对方比自己战力高,还是用不上。而最后那中太垃圾就不提了。

5、纯粹

纯粹属于后期技能,为了让大家认识到纯粹的重要性,开发组特地在最后一页图的事件中放了属性极为变态的BOSS。所以现在高杉非常火爆了。

打后期的巨魔和矿区BOSS,只有纯粹和信长能看,信长还打不了闪避的。高攻的碰到闪避的就苦逼了,但好歹还能多打几次看RP。要是一堆必中,那打不过基本就真打不过了。所以海格到底是牛逼还是垃圾,大家考虑一下这个因素自己判断。

开发组如果要坑爹的话可以考虑继续出纯粹的闪金。

6、属性

属性在前面说技能的时候已经说了一些了,按照期望来说的话,闪避可能比防御重要一些,因为可以多打几次靠RP,总有一次过了,没闪避打BOSS的话那被秒就是被秒,没商量的。

最后说说我的世界中的先攻,提倡普通玩家都带一个貂蝉,10先攻就好了。10先攻打巨魔已经足够了,竞技场NPC也很少超过10的。大家都只带1个的话,竞技场大家都是先攻,避免了恶性竞争导致所有人实力的下降。王者等级是越高越好,没啥说的了。

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