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之前我们已经跟大家分享过关于火神炙焚Ⅲ的技能与优化意见,但“三人行必有我师,择其善者而从之”我们再来看看其他玩家的已经吧。
火神炙焚之前技能效果
对单个敌人造成法攻147%+147点法术伤害。目标法防降低38%+38,持续10秒。消耗3神力,10秒冷却。
火神炙焚现在技能效果
对单个敌人造成法攻117%+117点法术伤害。目标法防降低38%+38,持续10秒。消耗3神力,10秒冷却。
我的建议:
在此单说火神炙焚(战士的黑神恐吓也一样的)。
技能调整必然是为了平衡,但个人认为这个技能的不平衡处不是伤害,而是减防效果。这个技能升到50级减38%+1900法防,5000防御被它一减就剩1200,7000防御被它一减只有2440。
攻击宝石只要2选1,而叠防御就要镶嵌2种宝石,这本身就不合理,再加上减防太明显,导致现在没有人镶嵌防御宝石,千篇一律地转换成攻击和生命。不说现在装备只有4个孔,即使以后出了6个孔,也不会叠防御的,还不如转换掉把攻击和生命宝石等级升上去。
游族的《骑士战歌》我也玩过,里面最大的特色是防骑,对攻击要求不高,技能以防御计算伤害。当然,我不希望《神权》里也出现这种奇葩职业,但我希望《神权》能第一个打破2种防御宝石的传统设定,制造出1种双防宝石,即一颗宝石可以加两种防御,节省孔位同时和攻击宝石的需求量一致。
再回到火神炙焚这个技能,技能本身怎样都好,关键是这个技能不是每个人都有的,除了神灯目前没有其它获得途径,竞技场还好,诸神之战里面是否拥有这个技能确实很影响胜负。