【最新补充】把纲手换成红更厉害!!!实验证明,纲手还是不如红加血加盾配合刷新神技厉害,且红反着状态。这个组合里不要用纲手了换成红吧 至于其他风主经典阵容就不提了,其实那些阵容有很多弊端。。鼬阵容太不稳定,要不威力惊人,要不就是废柴。 【【最新更新】】 下面的队伍都是风主的一些可能搭配,大家可以在竞技场配着玩,觉得很好用的也可以培养。风主玩法还是很多样的,除了火主,应该是最具游戏性与娱乐性的选择了。 【a】风属性的party 技能:多重影分身,风遁强化,刷新(带大丸子查克拉不足),追打技能吹飞(小浮空-大浮空),普攻7连击 特点:(这个站位是随便弄的)3个我爱罗的护盾,风主影分身先出来的话就是6个。风遁第一次强化马基、我爱罗和蝎的傀儡,之后我爱罗结界第二次强化,马基的被动技“风之力”能给马基第三次强化攻击,之后就看打出来的数字开心就好。只要不是火主,都有不小胜算。 注意:这里用蝎,因为他们连招很好,蝎一个普攻就可触发所有人追打技能: 蝎普攻大浮空,我爱罗追打,蝎追打,风主追打,马基追打。。。 【b】 风主强力封穴控制流 技能:追打技吹飞,奥义大丸子,普攻影分身,多重影分身目盲这两个随便,花守护或者风遁强化都可以。 特点:每回合几乎100%封穴对面一个人,有肉有强力控有不小输出有查克拉,还可以麻痹对方全体。 充分利用大蛇丸80%概率普攻击退这一特点,几乎大蛇丸普攻后立刻被雏田封穴,如果想让对面关键人物被封穴,可以用风主大丸子,大丸子肯定比大蛇丸普攻早,所以雏田的封穴追打技能会先服务于大丸子,不用大丸子的时候大蛇丸普攻触发封穴。 影分身配大蛇丸被动技能会有充足查克拉,蝎奥义可以利用好。这个队伍绝对不缺乏输出,除了奥义,技能连击非常好。 这个阵容弱点:犹豫风主没有刷新技能,无法清除本队不良状态,一旦被麻痹封穴就不灵了。雏田放到第一排可以当肉,但是容易被控制,根据需要调整雏田位置,但要保证她是第一个出手。 【c】 十连击的加强版火毒队 没有风主特点,仅供娱乐,自来也奥义燃烧后迪达拉奥义爆破,香菱放毒,风主老老实实刷新就好,这个队伍比火主用威力更大因为有“刷新”。
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