属性 精神 在WOD中,每点精神提供大约2.06战斗回蓝,并且只有项链,披风,戒指,饰品这四个部位会出现精神属性,它是我们最主要的战斗回蓝手段,所以在有精神的部位,你应该毫不犹豫的选择带精神属性的装备。 精通 精通是一个治疗输出属性,你目标的生命值越低,它的效果越好。它影响所有治疗法术。如果你的目标的HP为1,你可以从你的精通中获得全部的收益,在30%时你获得70%的收益。治疗一个90%生命的人只能获得10%的收益。 在WOD里面,36.67精通转化为1%精通值,并且萨满祭司拥有被动:净化:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。这使得我们能够很轻易的达到比较高的精通值。 由于在WOD里面图本的特性,大部分情况下团血都处在一半左右,因为这个特性,萨满祭司的精通又一次大放异彩。 暴击 暴击是我们第二个能提供回蓝手段的属性,在WOD中,110点暴击等级转化成1%的暴击率。同时,智力不再提高暴击率。 对于萨满祭司来说,暴击是一个很复杂的属性,它结合了治疗量与法力回复。但是它的缺点是暴击是不可控的,假如你有20%的暴击,你也不能保证释放5个法术就有一个会暴击。 溅射 在WOD中,66点溅射转化成1%的溅射率,两次判定。 详细解释一下溅射的两次判定,举个例子,假如我有10%的溅射概率,这时我读了一个治疗波。在后台,系统会进行两次roll点,分别计算我的第一次溅射和第二次溅射是否成立,如果AB均成立,那么溅射两次,每一次的溅射治疗量均为你施法的那一次治疗量的30%。如果只有 一次判定成功,那么只进行一次溅射。 溅射的收益和暴击的收益是完全相等的,但是由于恢复萨满的暴击会触发回蓝,所以这个属性就显得不是那么重要了。 急速 在WOD中,100点急速等级转化为1%的急速,与MOP比起来,大约削弱了22%。 同时WOD中引入了一个新的机制,现在,HOT的最后一跳会根据你的急速动态调整治疗量。也就是说,急速不再具有急速阈值。他们会根据你急速的提高,动态的调整你HOT的最后一跳的伤害/治疗量,这种调整包括激流、治疗之泉、治疗之潮。 当然大雨除外。 在WOD中,你需要885的急速来达到大雨的第一个阈值。(待定,急速阈值可能不准确,以后会增加完整的急速阈值表,暂定885。) 全能 很简单的属性,每130点全能提高1%的全能等级,使你的治疗量、伤害提高1%,受到伤害降低1%。 属性选择 结合以上的分析,你应该可以很明确的得出结论了。 急速(885)>精通>暴击>溅射>全能。 专业及食物种族的影响 专业 在WOD中,专业不再提供任何收益。 食物、合剂、药水 在WOD中,食物不再提供主属性。可选食物和合剂如下: 炖淡水瘦肉:50精通。 炖裂蹄牛肉:50精神。 德拉诺智力合剂:智力提高200点。 回血药水与治疗石共CD,但是不与其他药水共CD。 德拉诺法力药水:瞬回34000法力。 德拉诺法力引导药水:10s读条,回复51000法力。 德拉诺智力药水:持续25s,智力提高1000点。 附魔 附魔披风-精通之息:精通+100。 附魔项链-精通之息:精通+40。 附魔戒指-精通之息:精通+30。 附魔武器-影月之印:施法时偶尔令精神提高500点,持续15秒。 珠宝 WOD的孔都没有颜色,全为无属性插孔。 强效塔拉迪特精通水晶:精通+50。 种族收益 兽人:血性狂怒:法术强度提高345点,持续15s。2min冷却。 牛头人:健硕:暴击治疗效果提高2%。 巨魔:狂暴:急速提高15%,持续10s,3min冷却。 地精:时间就是金钱 :急速提高1%。 熊猫人:美食家:你对食物的喜爱使你从进食充分效果中获得额外100%的属性。 矮人:山丘之力:爆击伤害加成和治疗效果提高2%。 德莱尼:英雄灵气:使你的力量、敏捷和智力提高65点。 目前看来,没有哪一个种族的收益比其他种族高出很多,基本上都是半斤八两的情况。 |