然后Kelli就开始制作出粗略的大块材质,它不是最终的成品,但可以让我们大致看出它的色彩和细节。我们再将这些材质贴在场景中,并通过各种测试来看出它们之间的交互影响。我们还可以看到它们被贴在陡峭的山峰上时会发生怎样的变化和扭曲。 如你们所见,Matt和Kelli尝试了各种不同的材质和结构,以还原Jimmy的原画。 Kelli和Matt发现使用带有条纹的岩石材质比普通的岩石图案效果更好,这些条纹会给人挺拔向上的感觉。这些条纹状的材质还可以在野外地形上很好地扭曲和拉伸,为这个区域带来非常独特的观感。 当Matt和Kelli最终完成了让大家都感到满意的场景样品后,真正的工作就开始了!现在,我们就可以使用小场景样品中用到的风格和技术来制作完整的地图了。当然,他们还需要制作一些小场景的样品,比如密林、海滩和碎手氏族所居住的大型荆棘丛林。 更多精彩尽在40407魔兽世界专区http://www.40407.com/wow/ |