作者:独奏 | 发表时间:2014-11-11 16:55 | 40407官方微博: |
过了大概不到1秒,又出现一次群体伤害的数字。 从这两幅图的数据来看,如果把数据叠加,伤害总和比第一张图的数字要低,但比较接近,可以解释暴风雪被削弱了的问题。而这两幅图与第一幅图的差别,也可以理解为:先释放英雄技能,后释放宠物技能(注意图三,宠物显示伤害增强,而图二是没有的)。而在更新之前,英雄技能和宠物技能一直都同步释放。 如果真如楼主所理解的那样,那么对暴风雪的削弱可就不止一星半点了。因为暴风雪本身需要总兵力够高,效果才明显。而现在暴风雪的伤害效果,先与英雄体力挂钩,削弱威力,又比英雄技能释放得慢,兵力在释放英雄技能后已经大幅下降了,对于暴风雪的发挥,无疑是雪上加霜。 至于白绿技能,楼主今天尝试了用以往的白绿技能搭配过洞,发现在156就动弹不得了- -(之前可以冲到161),相信不用分析什么也可以看到白绿在过洞方面已经很无力。而在偷猎方面,因为楼主单兵英雄防御较高,现在依靠单个防御姿态依然可以做到125偷猎无损。 概括来说,之前一直比较有优势的暴风雪和白绿双防御技能,在这次更新后都走下了神坛。很多人都在吐槽,漫骂,之前幸福美好的时光一去不复返了。当然,作为无法对游戏本身有任何决定权的玩家,楼主依旧在思考:官方为什么要这么做?而下一步我们又该怎么做? 很多人吐槽的原因,就是这个一团乱麻的宠物系统:刚推出时战力虚高槽声不断,后来被人找到几个强力技能皆大欢喜,再后来又被强势修改,策划你到底是要闹哪样? 其实,宠物系统自为了横向增加营收,推出而来,就是一个畸形的存在。一方面,它的花费比较低:花几千元宝学技能书可以瞬间提升几万战力,而同样的元宝花在英魂,图腾,可能只有1万不到的战力增长。另一方面,宠物技能的发挥受诸多条件的影响,对其理解深刻的,效果可以很牛逼。不怎么理会宠物的,往往被虐得很惨。 |