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深渊装备随机属性的统计与个人见解

作者:佚名 发表时间:2014-11-03 16:16:15 40407官方微博:

关键字:深渊攻略 深渊装备随机属性点评 深渊装备属性点评

小雷深渊Boss也算混了有点次数了,各种装备也可以说是见了个遍,也看到时常有帖子询问武器随机属性的问题,昨天更是因为随机属性和套装的优劣好好计算了一回,这里小雷给大家罗列下已知的随机属性:

1.攻击力增加2% 所谓的百2,该属性增加自身面板攻击,不清楚是否在多件共存时重复计算额外攻击力,这点有待确认。但经过法爷测试,在被和谐了的今天,不值得为了一件百2而放弃套装。当然,这条属性在不影响套装的时候效果拔群!

实用性:A

适合群体:所有玩家。

2.暴击增加2% 或者 暴击增加固定数值 同百2攻击为对面板数值的叠加计算,在各种效果中属于较为实用的属性,虽然增加不多,1W也才200,但对一些暴击数值超过极限的家伙来说…(想想好像已经不重要了…)

实用性:B

适合群体:没有更好选择的玩家。

3.防御增加2% 该属性为防御硬属性小提升,于后期较为有用,但估测效果不如暴击,在无选择时顺位靠前,略落后于暴击。

实用性:B

适用群体:同暴击。

4.生命增加2% 一直还算有效的属性,优先于防御,落后于暴击。战士的被动显得更为依靠自己的肉。

实用性:B B+(战士)

适用群体:所有玩家。

5.抗爆增加2% 在如今神陨未修复的版本内,抗爆效果和攻击力一样吃香,哪怕多200说不定boss就不暴击了。优先于暴击,视情况落后于攻击。

实用性:B+

适用群体:所有玩家

6.对特定职业伤害增加5% 视情况针对本服使用,效果同工会伤害增加百分比,PK对同战斗力时可能会有奇效。但是优先级较低。

实用性:B-

适用群体:针对特定职业玩家。

7.对所有玩家伤害增加3% 套装带满后不错的可选属性,效果于该情况(5w面板伤害对敌方1w防御)比百2的效果要好,但是对boss无效。过本请用百2优先。

实用性:B

适用群体:比武,深渊夺旗,战场专业户。

8.对怪物增加固定伤害 对怪物增加百分比伤害 两者均在PVP时无效,且在大多数情况下对过副本帮助不大,因为不破防仍然打不死。

优先级:C+

适用群体:没有更好的选择的人们。

9.牧师,法师秒回蓝增加1 该属性对牧师来说尤为重要,无论在PVP还是PVE时,牧师都是很缺蓝的群体,在破防的情况下,该属性对于牧师来说简直是神技,多回蓝意味着一次充能能造成更多的伤害,贯彻暈到死的打法。法师可以适当选择携带该属性,对法师的能力提升不如对牧师的大。

优先级:A(牧师)B(法师)C-(战士)

适用群体:非战士

10.战士秒回怒气增加1 该技能对战士的效果不如回蓝对牧师的效果明显,盾击的冷却较长。

优先级:B(战士)C-(牧师 法师)

适用群体:战士

11.三职业攻击3%概率回复10点魔法(或怒气) 没什么性价比的属性,单件出现不如秒回属性,如果有6件则在概率计算中与6件秒回效果相近,概率会更注重人品,不建议优先使用。

优先级:C

适用群体:对应职业

12.增加破甲 护甲2% 护甲增加是没用的属性,因为新区没有破甲和护甲属性,但貌似破甲有效果,情况不明,没有图与数据证实,不能轻易下结论。

优先级:C

适用人群:套装填补

13.增加炼金小屋 副本的金币收益 无用的技能,原因不赘述,但出的很多。

优先级:C-

适用人群:所有人

14.增加对世界boss造成伤害获得的金币1 如今世界boss已经不是刀刀给钱了所以该技能无效。

优先级:C-

适用人群:无

15.增加点石成金获得金币数 这属性要我多说么…

16.增加固定力量 智力 为面板属性提升,有总是好的。优先级低于防御 暴击。

优先级:C

适用人群:所有人

17.增加移动速度2% 小雷无法评价该属性,因为有360游戏大厅,原因请各位看官尝试右上角加速键,在此不多说。优先于各种无用的属性。

优先级:C-

适用人群:所有人

18.增加攻击时减速敌人的概率3% 昨夜太困了把这个和眩晕忘记了!减速的效果不如眩晕来的明显,但是在深渊BOSS大型团战中诸位是不是很烦法师的冰道?走不动可是大问题!两者效果类似,但是对BOSS减速这点如果是必定触发还有点用,减速BOSS仍然会攻击,如来神掌照样拍,故效果仍是不如眩晕,因而优先级高于固定属性数值增加,低于百2,略低于回蓝(牧师),可酌情而定。

优先级:B+

适用人群:所有人

19.增攻击时眩晕敌人的概率3% 眩晕的恶心程度无论在PVP还是在PVE中都有着很明显的表现,牧师靠着头晕锤只要破防有蓝可以纵横战场其效果可见,眩晕时无法吃药,无法点传送点,打架时简直神技!正如法爷补充的,眩晕可以对BOSS触发,得不着哪次就因为这2秒的眩晕吃了一口药,BOSS就给过了!该属性在非套装且可以破防的前提下优先于百2,或者如果攻击差太多也可以作为辅助属性,晕晕人总是好的。

优先级:A+

适用人群:所有人

20.对来自玩家的伤害减少3% 或 对特定职业伤害减少5% 这两者明显是PVP时使用的属性,其优先级在抗暴已经很高时优于抗暴,因为减伤的效果会更加明显,但是很多情况不能知晓是否抗暴达标,所以在不影响套装效果的前提下,自认为抗暴很高或很低者建议减伤,较高者建议抗暴,我所言的抗暴都是百分比抗暴。

优先级:B

适用人群:好战类玩家

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