游戏信息

《塔防三国志》是一款三国题材的史诗策略塔防游戏。游戏以三国为背景,重现三国这段充满英雄豪气、波澜壮阔的历史剧情,画面清新、唯美、细腻,玩法新颖多样、乐趣无穷。500名史实武将华丽登场,90张历史地图生动重现,所有著名的三国人物和经典战役,在游戏中应有尽有,玩家可以把心仪的三国明星组织到一起,打造一支征战四方、攻城掠地的梦幻军队!

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塔防三国志战心连发技能解析 知悉武将技能

作者:佚名 来源:网络 发表时间:2014-11-03 11:48
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塔防三国志战心连发技能解析,塔防三国志战心连发技能有什么用

塔防三国志里还有不少玩家对战心连发的概念不是很清楚,所以对武将技能理解也不够透彻,下面小编就分享一下关于战心连发的解析。

连发的概念是这样的,分两种情况(一些类似诸葛亮,周瑜可破连发的战术将不再此讨论范围):

1、前提假设:攻速比对方高,哪怕只高1点。

a、假设第一次攻击为技能释放,那么下次必是再砍一刀,这刀如果还是技能释放,则继续砍,这时就是“战心连发”,如果不是技能释放了,则看攻速是否高很多(这个“很多”不好明确,是根据攻速高多少来定的),如果高很多,达到了再砍一刀的水平,则继续砍一刀,但这个已经不叫“战心连发”了,这是攻速高太多而引起的,我暂且给个名字,叫“攻速红利”。

b、假设第一次攻击不为技能释放,那么就看攻速是不是高很多了,也就是去判定“攻速红利”,这里是没有连发的概念的,即使你砍了两次,也不叫“战心连发”(如果这第二次砍是技能释放了,则继续a点中的判断。),。

2、前提假设:攻速与对方一致或低,哪怕只是低1点。

无论第一次攻击为技能释放还是平砍,下一次都轮不到你继续出手了,攻速低于对方的情况下,既不存在“战心连发”,也不存在“攻速红利”。

“战心连发”的变态之处就在于攻速与强运的完美结合,封闭敌方的出手机会。在高强运的情况下,能连发和不能连发的区别不是“你砍一下”与“我砍一下”的区别,而是0和1的区别,要么连别人到死,要么被连到死。

PS:文中提到的“战心连发”是指类战心技能,包括吕布关羽张飞等角色的技能,虽然他们的技能不叫XX战斗之心。

以上就是关于“战心连发”的概率解析,希望对玩家们有所帮助。

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