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神雕侠侣手游百花谷职业定位解说 百花谷职业好不好(2)

作者:剑胆琴心2 来源:网络 发布时间:2014-10-31 13:58

【神木刺】技能描述:对敌方多个目标造成大量外功伤害并有一定几率触发“双手互搏”,附加一次基于造成伤害的生命吸取效果。

技能等级0~29:攻击2个目标。技能等级30~59:攻击3个目标。

技能等级60~89:攻击4个目标。技能等级90~119:攻击5个目标。

还是几率问题,如果是百分百还好一点,但目前PVP连带吸血活血的老虎都是两下飞,何况一个慢速度的人!指望这个技能慢慢磨死对手的小学生们,醒醒吧!

最后说几点被动技能:

速度被动成长值6大门派最低,假设同90级 与丐帮古墓最少差50点以上 想上560 打后传都是难事。

生命成长值最高,高到什么程度?别人6000 百花8000?老虎一口咬6000 随便群一下4000左右 确定一个后手职业能站住脚放技能吗!就算被大理侠客拽起来!一个血皮状态!一个技能 能改变世界吗?

其次在上一次公布资料里,说百花 防御成长是六大门派最低!但这次没有明确提出!如果真的是最低!那么是不是别人一碰就是哗哗掉血!

什么叫血哗哗掉,开5级5阵跟5级6阵 让丐帮亢龙有悔你就知道了什么叫降低防御!

最后本人有两大疑问!

1.如果此职业定位是PVP爆发型后手门派是不是应该把防御成长进行提高不求全门派最高,但是最少跟大理有一拼吧!不然低防慢速血再多也是脆皮。

2.如果此职业定位是副本辅助型,慢手牺牲自己束缚对方一个目标真心效果未必会理想!其次加防加抗针对自己对队友没有明显作用!其次自身慢速 等加上了 真的有用吗?

在此希望官方能在下次公布新资料消息把百花的门派确定下定位!

其次希望各位水手切勿盲目喷!一个新职业的诞生总是要伴随一个漫长的调式,适应游戏的节奏,门派的平衡!最终找到自己的定位!

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