游戏信息

《塔防三国志》是一款三国题材的史诗策略塔防游戏。游戏以三国为背景,重现三国这段充满英雄豪气、波澜壮阔的历史剧情,画面清新、唯美、细腻,玩法新颖多样、乐趣无穷。500名史实武将华丽登场,90张历史地图生动重现,所有著名的三国人物和经典战役,在游戏中应有尽有,玩家可以把心仪的三国明星组织到一起,打造一支征战四方、攻城掠地的梦幻军队!

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塔防三国志高玩建议开放12将 不得不看的理由

作者:佚名 来源:网络 发表时间:2014-10-30 09:24
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塔防三国志作为页游已经有好几年了,其中很重要的一点就是上游公司不停的吸收玩家精华意见,满足对玩家的需求,所以到如今仍然有很多的忠诚粉丝。今天小编也看到玩家的很多建议,建议一旦被采纳,可能在下个版本就会出现,现在小编分享一篇关于开放12将的建议老文章(现在12将已经开放了)。

本文转自官方论坛 作者:潜龙勿扰 整理:40407小编真假小学生

1、开放12将是大势所趋,随着时间的推移,武将的积累,越来越多的武将出现了,9将无法满足武将出场。

2、尤其对于活跃区的玩家来说,这是个利好的消息,因为是老区大部分脑残粉(大R们)早已对现有武将无用武之地而纷纷然,愤愤然。。。看着一堆神将(尤其是强攻将)和神装派不上用场大为扼腕叹息,如开放12将,对于他们来说是莫大的惊喜!

3、开放12将,令JJC、跨服站、群英战等充满了变数,阵法变幻更加多样化,更值得玩家琢磨和玩味了。

4、因为在原来的9将基础上又能多上3将了,装备和银两是大家都急需的,那么官方又可以扩大活动范围和频率,同时也促进了玩家继续消费的动力,延长了游戏寿命。

5、对于试练塔我们又可以“更上一层楼了”!大家也可以提早拿到战斗心法了。

6、随着六级竞技场的开放,12将将会给大家呈现出更加刺激,更加具有竞争性的局面

开放12将广大玩家最大的顾虑无非有二,装备(包括马)和银两,我个人认为这不是太大的问题,因为大家都是相对的,都一样没有装备和银两,逐步慢慢玩的过程看谁经营的好,这也是游戏的一个方略,所以我个人认为真正的问题在于以下2点:

1、更进一步的拉大了大R和平民之间的距离,使得原本收菜的玩家可能更加懒得收菜了。

2、曾经以较长时间累积的一些中R的优势荡然无存,他们在JJC的排名的下滑可能令人咋舌,由此而带来的挫败感和抛弃感可能导致其一蹶不振。而这一部分玩家的人数值得官方慎重考虑。

综上所述,我认为应该开放12将,因为利大于弊,这是任何一方都得首先考虑的关键所在,但是欲速则不达,由此而带来的负面影响也确实值得深思,建议徐徐图之,切莫太过激进,得不偿失。由此我的个人建议是:

一、先开放10将,然后11,再12这样,在这个过程中希望塔也能逐步开放,因为现有的塔能推过去图的基本上只有V13。

二、在跨服战中开放12将,刺激巨R们的竞争。其他方面先不开放,因为平民们及时需的装备,马,银两什么都不够,一下开12将必然会有负面影响。

三、设计一个副本—上古战场,可上12将,具体方案如下:入口需要缴费。

大致设10关:

第1关 翕兹--十二祖巫之一据说是,洪荒中最会使电的,人面鸟身,耳挂青蛇,手拿红蛇,是为翕兹(电)。

第2关 蓐收--十二巫祖之一金神,左耳有蛇,乘两条龙。是为白帝少昊佐神,有人说蓐收为白帝之子。还有说它是古代传说中的西方神名,司秋。

第3关 帝江--十二祖巫之首空间之神,洪荒跑的最快之一。

第4关 共工--西北的洪水之神传说他与皇帝族的颛顼发生战争,不胜,怒而头撞不周山,使天地为之倾斜。

第5关 祝融--以火施化,号赤帝,后人尊为火神

第6关 伏羲--三皇之天皇。

第7关 帝俊--妖族二皇之一河书洛图的第一任主人,也是洪荒俩之纯血金乌之一。

第8关 东皇太一--妖族二皇之一东皇太一,远古神祗。乃《九歌》中的最高天神,又相传为洪荒时代妖族首领。东皇钟,先天至宝,洪荒中仅仅排在开天斧之下的神器

第9关 女娲--人族之母虽然是妖族,但创立人族,最后成圣,为人族之母,后天塌地陷于是熔彩石以补天,斩龟足以撑天,所以有了女娲补天的传说。

第10关 盘古--开天地,破混沌,始有天地万物。

上述人物都是每一关的BOSS,打BOSS之前玩家之间相互要随机PK淘汰一部分玩家,只规定一定数量的玩家可以进入BOSS战场,每打一关难度增加,进入玩家减少,到最终BOSS--盘古这里就只能剩下少部分人(根据区服的人数而定)。

小编总结:建议是否能被上游采纳,一部分决定于此建议的可行性和收益性。另一部分也在乎玩家的呼声。小编分享过来,只是让各位玩家看一看建议的可行性,玩家是否期待。如果觉得不错,可以持续关注小编。12武将也已经开放,证明上面的建议一部分被上游所采纳,如果玩家有合理比较好的建议也可以去官方论坛建议贴里建议。

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