6、更多?(我懒,就这样吧……)
尼玛,太累了!先写这么几个流派吧,看大家的反应,后续再加!如果你有更好的流派玩法,欢迎跟帖写出!
顺便写一些游戏中的经验心得分享,虽然不多,慢慢增加吧:
1、枪兵和骑兵其实不差,不信你开个乱舞,再仔细看看他们的清兵速度。但是无论什么时候,枪兵和骑兵要优先保证有一定的生存力后,再考虑输出(毕竟无视防御)。
2、姜维强就强在以血卖血,另外他每次掉的血是每个攻击目标*5%(自带溅射,一般都是打5个单位)。你给姜维配一本被动的速攻,然后堆足够的气血、命中、破格挡,适当给个绝境,战斗中就开嗜血,仔细看好他的强大吧!(内测最强武将,没有之一,现在被削弱了)
3、反伤流现在已经被慢慢克制住了,你如果有一本紫色的被动吸血,那么对面开蓝色的反伤对你是无效的(即使他有被动反伤,我想你也可以挺一会儿,除非你们之间数值差距太大)。
4、周泰这种家伙,卸甲+突石这些都可以克制他,一般平局,要么是自己的输出被自己的2个前排卡住了,要么就是你们之间的差距比较大(比如人家周泰全橙装,你穿一身蓝带着没什么士兵科技的兵去砍那是必须打不动的)。像我目前碰到的周泰,大部分吕蒙夏侯开狂体就都能够解决了,特别变态的一定要配合卸甲搞定(我自己碰到的也是高手,煮酒土豪太多)。
5、格挡或者闪避单系已经很高的情况下,战斗中记得开另外一系。比如说你的赵云格挡已经80%+了,那么战斗中记得开闪避决,无须再开格挡诀了。双系使对方不击中你的几率会大大提高。
6、如果你手里有在练半肉型的武将,比如张飞、赵云这些又攻又守的前排,打技能的时候注意给他们打那种又有攻又有守(不是2攻击向或2防守向)的混搭技能,仔细观察你会发现2个混搭技能加的属性比相同2个干净的要多。
技能造成的伤害=(施法方攻击力-目标方对应防御)*技能自身系数*(1+战法技威力加成)
比如你放雷击,则目标方自动算法术防御;你放飞戟,就算物理防御。
这个公式模板已经验证过了,差不多就是这个算法。我给你模板,你代入那些技能的参数,一算就出来了。(不出意外的话,像小乔这种肯定是加攻击力划算)
其实可以通过技能秒兵的,不全靠小乔或太史慈;有时候,用香香和诸葛这些天生攻击力加成比较高的武将,也可以做到(最多是先开个狂体,然后跟着出伤害技能,不过大部分情况下不如放2次狂体)
孙坚不垃圾,只不过现在推图KFZ把怪物的攻击力改高了。我以前的双防、卸甲暴击流就玩的很开心啊!(其中就有孙坚主力)
在PK的环境下,我觉得孙坚不比周泰差多少,只是少了60%的气血和一些回血效果而已。
同样拥有480%的物防,最关键的是:孙坚的效果是给全军团增加,而周泰仅仅是增加了他自己!!
如果孙坚拥有和周泰一样的橙装,我不认为他的军团存活时间会比周泰少多少。
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