主公莫慌徐庶和曹仁 主公莫慌徐庶和曹仁哪个好 主公莫慌徐庶和曹仁选哪个
主公莫慌徐庶和曹仁对比数据分析,没反伤徐庶真的就废了吗:
既然是数据流,那首先当然是计算公式:(以下公式经过严密计算,不信的可以自行试验)首先,将武将属性分为两种,:
1为基本属性:攻击,防御(物防与法防),气血,这些是通过官职、升星、等级以及装备获取的,是具体的数值
2为附加属性:命中,破格当,暴击,爆伤,这些是通过官职、被动技能、饰品、炼化、特性技获取的
对于附加属性,采用直接相加模式即是最终面板数据,最为简单,本文略过不提,主要问题集中在攻击防御气血上
相信很多小伙伴都发现了,周泰炼化出一个物防+55%有时加成非常高,而打一个物防+120%的被动技能却没有多少收益,这是为什么呢?
请看下面的计算公式:
面板属性=基本属性*(1+炼化属性)*(1+特性技+被动技能+饰品)
以下将基本属性设为a,(1+炼化属性)设为b,(1+特性技+被动技能+饰品)设为c 那么面板属性=abc
举个栗子:诸葛炼化4个攻击+10%,被动技能3个蓝色纯攻击+15%,饰品纯攻击+15%的话
那么最终面板攻击力是 基本攻击*1.4*(1+0.15*4+0.6)
所以对于周泰而言,被动技能的120%是加成在c中的,在不考虑其他被动技能及饰品的加成时,实际效果是加成了1.2/(4.8+1.2) 也就是防御加成20%,随着被动技能和饰品上物理防御的增加,防御加成收益还会递减。而炼化物防+55%的收益是在b中的,第1次物防炼化的收益是55%,第二次是55%/(155%+55%)=26%,,第三次是55%/(210%+55%)=20%,第四次是55%/(265%+55%)=17%。这样看是不是就一目了然了呢?(习题:杂的被动技能真的比纯的好很多吗?)
那么回到我们最初的问题:徐庶与曹仁谁优谁劣?
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