游戏信息

《塔防三国志》是一款三国题材的史诗策略塔防游戏。游戏以三国为背景,重现三国这段充满英雄豪气、波澜壮阔的历史剧情,画面清新、唯美、细腻,玩法新颖多样、乐趣无穷。500名史实武将华丽登场,90张历史地图生动重现,所有著名的三国人物和经典战役,在游戏中应有尽有,玩家可以把心仪的三国明星组织到一起,打造一支征战四方、攻城掠地的梦幻军队!

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塔防三国志玩家对神典韦的改动建议

作者:佚名 来源:网络 发表时间:2014-10-22 18:10
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塔防三国志从神典韦出来之后不少玩家还在徘徊,可是已经拿到神典韦的玩家却大失所望,小编在论坛上看到一位玩家拿到神典韦后,对神典韦的改动建议。可能是神典韦不太好,下面分享玩家们看一看。

在众人期待之中迎来了塔三的第十四个神将。当大家都兴致勃勃地转生之后结果却大失所望。神典韦的PK能力实在是过于低下。

在本人经过分析发现,神典韦的设计完全进入了一个误区。首先大家来看神典韦的PK技能 “不死忠魂 ”

这个技能看似是一个崭新的技能,但是其触发原理是根据神周瑜触发原理制作。

再来通过数据分析,在官方发出的神典韦PK图中我们可以清楚的看到

对方攻击神典韦,神典韦损失753点生命值,而不死忠魂的反击伤害是452.根据这两个数据可以清楚的得到神典韦的反击伤害是60%的自身所受到的伤害。

现在结论出来了:神典韦PK技能相当于一个几率型苦肉计英雄,根据苦肉计的设计理念,红将苦肉计是反伤40%(官方数据),黄将是80%,而无双黄盖是 100%。那么神典韦即使100%触发技能其反伤效果也只要60%。也就是介于红色苦肉计和黄色苦肉计之间。但是即使是10级强运战旗也不可能让神典韦的技能100%触发。(根据毒药大神的视频得出的结论)。所以神典韦的技能效果仅仅在红色苦肉计武将(也就是红潘璋)左右徘徊。

众所周知,作为反击英雄技能不能连发,也就是不能作为主力战将使用。所以典韦转神之后,除了基础数据得到了提升(推图能力确实得到了长足发展,这里不予以讨论),其PVP能力居然仅仅相当于一个红色武将(或许只比苦肉计武将有一个优势就是能够把技能伤害给予多个对方英雄)这个设计似乎太不合理。

在此我建议,提升神典韦的反击伤害。由60%提升到200%或者是150%。这样才能体现出三国这一悍将的真正实力。才真正符合一个神将应该有的能力。

以上就是小编整理的玩家对神典韦的改动建议,小编一直觉得游戏的有些地方要有自己的理解,然后就可以更强啦。所以小编发此文的意思,也是让大家看一看玩家对神典韦的看法。

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