1回合 鸣人起手是肯定的,一套连招后U神不出闪避则常规打断月读,不打断可以刷新了,下回合3个人放技能没法玩。 第一回合鹿丸的定身交给鬼鲛,而且接下来的技能也是基本以殴打鬼鲛为主。 第一回合操作就这么简单,之后的情况会是鸣人被普攻掉了一些血量、水主分身接近血丝,但不会死掉,小键盘3号位置的分身被杀死,保存了两个分身,螺旋手里剑就位。 2回合 由于放螺旋手里剑的机会少之又少,所以必然是一号位的鸣人率先起手,目标鬼鲛、而另一个目标则是给予U神一些伤害。 经过起手后的一系列小连招,打断了鬼鲛的水鲛弹并定身鬼鲛。 然后就到了接下来的白刃战,鸣人一排众人的普攻打U神,之后U神平A鸣人,鸣人接近血丝,U神也会在下一回合的平A中死去。 之后鬼鲛同排的傀儡会杀掉分身,20查克拉的补充让阿斯玛有了给U神补上一些伤害的作用,这一点很重要,否则下回合即使一套连招也不会死掉。 2回合结束后,小键盘2号位置的分身死掉,但5号位置的分身保留,给了鸣人普攻U神的机会。 3回合 选择水鲛弹就是为了在这时候用,目标依旧是鬼鲛,鹿丸的连招依旧会定住他。 之后由于技能的CD,所有人普攻结束,带走U神,最后的鸣人分身死亡,鹿丸被普攻一次。 由于不是多了很多次被伤害后的属性成长,所以最下方的傀儡不会造成太夸张的伤害,但如果真的出了,不能保证有效抗住2次的话,没什么太大希望了。 4回合 螺旋丸和鹿丸的定身CD转好,但这回合对面的2个傀儡也会施放技能。 螺旋丸的目标无悬念选择鬼鲛,而鹿丸的定身则一定要打断鬼鲛同排的傀儡。 他的技能是木叶旋风,伤害不低,太子的血量是绝对被选择为目标并踢死的。 之后封印术会封住太子,最下方的傀儡会普攻鹿丸,这一下抗住的话后面可以算是顺利了。 随后就是一系列你打我,我打你。 5回合 在这回合之后,阿斯玛的技能可以先给鬼鲛补充伤害,优先按。 定身必然也会接上,而因为高查克拉,阿斯玛的普攻也有相当大的几率让与鬼鲛同排的傀儡被灰积烧目盲导致不能普攻。 而太子的分身也可以有效抵挡另一个傀儡的攻击。 之后就是依靠不断的控制鬼鲛来结束战斗,水鲛弹和螺旋丸在这个时候仅仅是用来补伤害就足够了。 毕竟追打只能一次,阿斯玛保证定身就可以了,而鹿丸的第二次定身依旧要给会木叶旋风的傀儡,踢死人就不好玩了。 之后的鹿丸会死,但集火掉鬼鲛之后,两个傀儡就不算什么了,就算有一万的体术伤害,但没嗜血终究会被分身挡死。 会木叶旋风的傀儡记得是可以受到体术伤害的,他没什么机会发出第三个旋风了,安心的打吧
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