游戏信息

《塔防三国志》是一款三国题材的史诗策略塔防游戏。游戏以三国为背景,重现三国这段充满英雄豪气、波澜壮阔的历史剧情,画面清新、唯美、细腻,玩法新颖多样、乐趣无穷。500名史实武将华丽登场,90张历史地图生动重现,所有著名的三国人物和经典战役,在游戏中应有尽有,玩家可以把心仪的三国明星组织到一起,打造一支征战四方、攻城掠地的梦幻军队!

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塔防三国志神典韦不死忠魂解析

作者:佚名 来源:网络 发表时间:2014-10-20 11:34
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塔防三国志神典韦不死忠魂解析,塔防三国志神典韦不死忠魂的触发几率

小编在论坛看到玩家理解分析神典韦的一些攻略,现在分享给大家。

关于神典韦不死忠魂的,理解分析:

首先肯定的是将典韦设计成战术将,有利于中小R,原因:

如果神典韦设计成输出将,那么对于中小R来说,装备又是一个不小的问题

现在设计成战术将,至少对于攻速和攻击要求降低了,弄个血装,对于中小R来说,还是能接受的

神典韦的不死忠魂,SY介绍是"一定几率反伤”,

对于“几率”一词,有2个理解:

1、强运使其技能触发几率;

2、触发了是不是还有一定几率反伤?(也就是说技能触发了不是100%有反伤效果);

还有就是本身技能几率触发是加成在第一种情况还是加在第二种情况,假设这个概率是X

假设上面两种都有,神典韦技能强运触发概率A,触发后反伤概率为B

最终概率Y=(A+X)*B或Y=A*(B+X)

1、如果A=强运等级,B=1,那么最终概率Y=A+X或Y=A*(1+X)

(也就是说只要技能触发100%反伤)

2、如果A=强运等级,0

计算(A B X的值均为假设,也不会偏差的哪里)

1、假设A=8级强运=0.4,B=1,X=0.3,Y=0.4+0.3=0.7,

或Y=0.4*(1+0.3)=0.52

2、假设A=8级强运=0.4,B=0.5(保守估计),X=0.3,Y=(0.4+0.3)*0.5=0.35,

或Y=0.4*(0.5+0.3)=0.32

结论:

1、看SY对神典韦采用哪种概率计算了?

2、对于基础几率X和B的值是多少?

总结:最后大家不要抱太大期望,可能就是那个32%的概率哦!

以上就是小编想要分享的东西,希望对大家有所帮助。

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