作者:佚名 | 发表时间:2014-10-18 10:50 | 40407官方微博: |
再说熊猫的技能 可以这么说,熊猫的技能除了四技能的被动力量加成之外,其余的三个技能都是看似美好,但是都存在一个非常短的短板。就是动作前摇太明显,可以轻易被打断。 大招,醉拳。关于这个技能说三点。 1、具有起手群打断作用,可以打断大多数引导技能,以及其他小技能。其中包括光法大招、风行大招、冰女大招以及对面熊猫的大招等等; 2、每次大招攻击单独计算暴击,和小黑的大招类似; 3、大招释放期间如果击杀了一个单位,可以继续输出到比较靠近的第二个单位。但是如果第二单位距离过远,那么后续则是四大皆空。 酒雾,降低中前排以及比较靠前后排的命中率和闪避;雷霆一击,范围晕眩技能。之所以把这两个技能放在一起说。因为他们有三个共同的特点。 1、都存在技能释放前摇太久易被打断的问题。酒雾要抛酒桶、雷霆一击则要喝酒加萌萌哒地一跳; 2、两个技能都是很优秀的团控技能,克制以一姐、猴子为核心的物理输出队伍或者小娜加的闪盾T; 3、都可以很好的搭配队友的技能,配合光法的闪光爆持续致盲、配合人马的群晕持续控制。都是很理想的技能连击,但是由于容易被打断的问题,往往实践中差强人意; 最后这个技能就不多评论了,很不错的被动技能满级增加270点力量,使得熊猫这个力量型英雄输出生存两不误。 最后说下熊猫的竞技场发挥和阵容思考 关于前排配合 骷髅王:这个组合属于比较老牌的组合。骷髅熊猫的思路,就是让骷髅王吸收所有单体控制或者单体打断技能,使熊猫有足够的输出环境,打出第一波控制和伤害。在卖掉骷髅王第一条命,熊猫的生存能力也足够时间让骷髅王站起来,形成熊猫吸收伤害,骷髅王通过红刀恢复的效果。达到伤害合理分摊而得以续航,让中后排拥有输出空间。关于这个前排配置要注意几个问题 1、这个配置比较依赖开局的骷髅站位,所以带白虎变得尤为重要,否则对方白虎箭射晕骷髅,导致熊猫靠前而被先集火而崩盘; 2、一旦上了白虎,就必须考虑到敌法突白虎,而导致中后排输出直接打敌法,骷髅熊猫白白坦伤害而没有后续火力,所以如何把敌法牵制在前排变得尤为重要,因此引出第三个问题; 3、白虎卡智力,前排再多带一个敌法,使对方敌法跳前排,这样骷髅、熊猫、敌法、卡智白虎,再带一个强力输出中排的阵容也就因此诞生。 最典型的就是: 人马或者神牛 这个组合,是数个月前的阵容,阵容思路是以前排打控制为主,人马和熊猫轮番的控制,使得多前排阵容没有还手之力,中排一般搭配沉默,为了克制对方类似牛头等英雄。而后排则是经典黑白。 敌法 这个组合,是很复古的阵容,阵容思路是让敌法和熊猫形成以前排为输出的多核多站位的输出。敌法跳后搭配熊猫酒雾可以让敌法存活,同时前排的转身也让熊猫不会再担心被频繁打断小技能。但在90级的今天,无论是蓝胖还是牛头,都能比较克制这个前排搭配,所以渐渐被淘汰。 关于中后排配合 熊猫对于中后排的要求,一般两种思路,如果以熊猫为核的阵容,则后排一般以控制减速为主,比如小黑、光法、沉默;如果以中后排为核的阵容,则前排熊猫担任的则是一个范围控制坦克,后排一般以物理AOE输出为主。(由于猴子的问世,使得单点英雄在这个版本表现疲软) 关于克制熊猫的英雄 但凡拥有减速、小技能控制、法系AOE强的英雄基本都比较克制熊猫 例如小黑、双头龙、小娜加等等 竞技场没有最完美的阵容,阵容都是人想出来的,只要是人想出来的就有破解的办法,所以也不要迷信什么宇宙无敌防守阵容,也不要拘泥所谓国家防守队,有自己的想法,配出最适合自己,最有效的配置,才是刀塔传奇这个游戏的魅力所在。 最后送上两场熊猫核和熊猫坦的竞技场进攻表现视频供大家欣赏
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