部落冲突石法混合流平全满10本视频,部落冲突混合流推十本 先上视频 关于这场我简单点评一下。首先是这个引援,3个气球,城堡边角的箭塔,清理出了无火力去顺带引援,15人口 妥妥的划算!这里我谈两句城堡和援兵。我个人尝试过各种援兵组合,大家总会为援兵争执不休,各说各的好,说另一种不好,其实这并不矛盾!每种援兵都针对不同水平的对手产生了不同效果 同时因为运气等因素,各种组合都有非常给力致进攻方于死地的时刻,也有被轻松干掉的时候。 只是因为他们本身适用性有限而已,并没有绝对的好与差(所以说有时候还有大谈炸弹哥布林,其实他们也是在特定情况下很有优势的!但是乱搞也是不可以的 )这里就简单谈两种组合为例,对于加入武神的组合,好的情况对方援兵炮灰太集中,堆成一团,被一下清理,援兵中的远程部队可能就一下把目标换到后面的法师女巫身上,造成颠覆性效果 但是另外只要进攻对手操作达标,连续有节奏的放兵就可以将武神迅速斩杀如同炮灰。再说35mm,引出时间极长,消耗兵力明显要增多,但是就算遇到之前那种炮灰一堆放的,也不会产生颠覆性的杀伤力。 关于前者你可以说前者是因为进攻技术差异造成的差距,但是面对全体玩家全体,从长期和大量来说你遇到的进攻水平的分布是一定的,不要总是假设极端例子,例如一个中上等部落的初期10本玩家总是遇到技术党攻打,次次悲剧。 这不可能,事实上因为这位玩家所处的位置,部落情况,那他遇到的每10次进攻里面只有30%进攻达标,结果说的极端一点,就是十次部落战3次被3星,剩下7次1星。如果他用纯mm防守,每次都是2星。假设这个部落我们是所有玩家情况都和这个10本一样,那显而易见,我们应该推荐给他混合武神的组合。而另外一位10本末期的玩家,遇到70%都是进攻水平达标的,那用混合武神的部队结果就是10场7场被3星,剩下3场1星,如果用纯mm那就是10场2星,很明显我们此时应该推荐 mm部队来防守。 那现在假问题就在于我们的前提:对于一个给定发展程度的玩家和一个给定的的进攻水平程度,如果我们对于这位玩家遇到的进攻次数进行统计根据给定进攻水平来归类统计,是否存在一个稳定的百分比(就像例子里面的,假设这位玩家发展程度长期不变,那他/她遇到30%进攻技术达标是否是长期稳定)。 这点相信大家想过之后都会认可,之前可能大部分玩家更多考虑极端情况,而不是长期的整体情况。发展水平一定,部落成都一定,那遇到的进攻成都如果长期来看也是一定的(当然也会出现情况,一场里面遇 到进攻达标的上升到60%,但是也会出现一场里面进攻达标的为10%这种低下情况,长期来说还是30% )结论就是,根据自己和部落发展情况来确定兵种组合的特点是最优化的,没有绝对的好。 例如我现在部落战遇到的对武神防守能轻松清理的玩家基本上超过80%了,那我就不考虑放武神防两星,而是考虑放mm防3星。事实上,这也是为什么十本末期部落战只考虑防3星的原因,对于任何防守组合来说,进攻达标率都太高了,整体统计近乎100%。 关于具体的发展阶段和对应的兵种组合特点,包括10本后期初期,9本后期初期,8本甚至7本,这些虽有研究但不在这里赘述了,1是因为很多玩家其实都对这个研究挺深,不敢班门弄斧 |