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魔力宝贝手游职业平衡分析建议

作者:佚名 来源:网络 发布时间:2014-10-03 11:53:22

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魔力宝贝手游职业平衡分析建议:

关于职业平衡希望能改得更好点,这样才能多方面发展有利游戏赚钱。每次更新总有人说自己这个职业打不过那个职业,有些人好点就只要求加强自己的职业, 有些人真恶心老是要求削弱他打不过的职业。本人80级弓手,带个A鸟,本区最高81级,自认不花钱玩家里算得上是正常的一个,不是最底也不是最高。但对目前每个职业的真正平衡还是一直没能做到比较公平。

1、目前封王战里同等级与战力的情况下我个人理解的弓手对其它职业相克是弓克剑,被奶妈与忍者反克,所以游戏希望能不能相对的修改到平衡点,对副本主线任务对竞技场对封王战,可以修改到主线与副本不要每次都是剑士是必备人选,不要老是论坛人家说哪个职业竞技场打不过哪个职业就一更新就修改那个职业的攻击,建议可以修改成职业与职业之间相互克制,主线与副本方面可以修改成集合哪几个职业有什么加成之类的。电脑端的魔力5.0版本之前,PK中真的平衡做得很好,没有绝对厉害的职业,打BOSS与练级时只有传教是必备,而没有人刻意去要求什么职业给加什么职业不给加的,而传教的唯一缺点就是练技能要花很多钱,但换来的却是不怕练级打BOSS没人要。

2、建议竞技场啊魔族之类的增加一个仇恨值,每次被点很不爽,反正你们也是为了通过这个来赚钱让玩家对比砸钱,那就再增加个仇恨值,每被一个玩家打一次就有一个仇恨值,让玩家可以随时查询到被谁打了多少次,这样下次看到可以复仇更方便

3、建议游戏是否可以对每个职业的单体攻击优化更平衡,开通宠物与人物互换位置来搞定剑士不能打后排的平衡,但首先要优化的是每个职业的单体攻击与多体攻击平衡性,还有修改防御后被攻击的血量来保证防御可以破除单体攻击的暴力性,这样就公平啦不会总有人唧唧歪歪了,如果因为佣兵阻碍到平衡那就竞技场废除佣兵参加

最后希望客服可以解答我两个游戏疑问:1、组队打副本时掉线后没连上,人家一个一个打完,我连上时副本已全部做完,那经验与奖励是否有得到?2、比如每次游戏更新说3号开通XX副本双倍经验,那我在3号凌晨00:00分才去打那个副本那是否有双倍经验?如果是,建议修改8点副本刷新制度,不然很不公平!

以上内容转自论坛。

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