作者:yhcyhc123 dota2吧 | 发表时间:2014-09-26 11:45 | 40407官方微博: |
伤害类型改动 不少技能和伤害类型的相关机制都已经重做。现在游戏内有三种主要伤害类型,每种都有对应的是否无视技能免疫的说明。这些都在每个技能的描述说明有所体现。 三种伤害类型为物理,魔法和纯粹。 物理伤害受物理护甲影响,魔法伤害受魔法抗性影响,纯粹伤害不受护甲或魔抗的影响。 魔法免疫状态现在已重新命名为技能免疫状态。技能免疫状态只关乎技能是否能生效,与伤害如何结算无关。这意味着技能免疫状态并不会减免任何伤害。 黑皇杖(物品)、驱逐(全能骑士),狂暴(噬魂鬼)以及原来所有的“魔法免疫”效果现在都会赋予技能免疫状态和100%魔法抗性的加成。 在大多数情况下,技能的相互作用与之前保持一致,而举例来说有所不同的一点就是如果技能无视技能免疫,并且造成纯粹伤害的话,那么这个技能现在将造成全额效果,而不像之前是毫无任何效果。 现在技能说明中都会包括以下部分: -伤害类型: 物理/魔法/纯粹 -无视技能免疫: 是/否 如果伤害类型并非魔法,那么字体颜色会有所不同,方便大家进行区分。如果技能无视技能免疫也会用不同颜色的字体标出。 介绍完伤害机制的改动后,下面是根据这些改动重新平衡设计的技能。基本上是处于维持原来的平衡性,有些则是处于平衡性对数值进行了调整。 Alchemist 酸性喷雾的伤害类型从混合伤害改为物理伤害(仍然无视技能免疫) 酸性喷雾的伤害从14/20/26/32点降低到12/16/20/24点 Bane 噩梦的伤害类型从生命移除改为纯粹伤害 Beastmaster 野性之斧的伤害类型从混合伤害改为物理伤害(仍然无视技能免疫) 野性之斧的伤害从90/120/150/180点降低至70/100/130/160点 Brewmaster 大地元素:粉碎击的伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为魔法伤害(不再无视技能免疫) Doom 末日的伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为无视技能免疫的纯粹伤害 末日的每秒伤害从30/50/70点降低至20/35/50点(神杖升级伤害从50/80/110点降低至40/60/80点) Earthshaker 回音击的初始伤害现在改为和弹射伤害一样的魔法伤害(初始伤害不再无视技能免疫) Enigma 午夜凋零的伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为无视技能免疫的纯粹伤害 午夜凋零的伤害从4/5/6/7%降低至3/3.75/4.5/5.25% Leshrac 恶魔敕令的伤害类型从混合伤害改为物理伤害(仍然无视技能免疫) 恶魔敕令的伤害从12.5/25/37.5/50点降低至9/18/27/36点 恶魔敕令现在对建筑物造成40%的额外伤害 Lina 神杖升级的神灭斩伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为无视技能免疫的纯粹伤害 神杖升级的神灭斩不再增加伤害,只改变伤害类型[?] Lone Druid 熊灵死亡后现在造成最大生命值10%的纯粹伤害,取代了之前100/200/300/400点的混合伤害 Necrophos 竭心光环现在属于负生命恢复效果,取代了之前的生命移除[该技能还是可以致死] Techies 埋设地雷的伤害类型从混合伤害改为物理伤害(仍然无视技能免疫) 埋设地雷的伤害从300/400/500/600点降低至225/300/375/450点 自杀攻击!的伤害类型从混合伤害改为物理伤害(仍然无视技能免疫) 自杀攻击!的伤害650/850/1150/1550点(350/400/450/500点小额伤害)降低至500/650/850/1150点(260/300/340/380点小额伤害) Tinker 机器人的进军的伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为不无视技能免疫的魔法伤害 Vengeful Spirit 恐怖波动的伤害类型从生命移除改为无视技能免疫的纯粹伤害 Warlock 现在致命连接会在伤害减免之前计算,和伤害来源共享同样的伤害类型 [ 之前版本该技能会在原伤害经过所有的减免计算后,再造成生命移除。 现在该技能会在任何减免计算前直接造成伤害,并和伤害来源同样类型。] 致命连接的伤害百分比从20%提升至25% 地狱火:烈焰之拳的伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为魔法伤害(不再无视技能免疫) Necronomicon 最后遗愿的伤害类型从纯粹伤害改为魔法伤害(仍然无视技能免疫) 最后遗愿的伤害从400/500/600点增加到550/675/800点 Urn of Shadows 从生命移除改为纯粹伤害 附言: 1)混合伤害:这种伤害类型已经被移除。不再有技能会造成混合伤害。 2)生命移除:这不再视为一种伤害类型,而是作为除了魔法值之外,某些技能的另一种消耗方式(烈日炙烤、沸血之矛等)或者是作为生命值的功能性修正(臂章、灵魂隔断等)。在游戏中,现在将视为是功能性消耗,所以不会致死。 |