作者:dota2吧 yhcyhc123 | 发表时间:2014-09-26 11:29 | 40407官方微博: |
增加赏金神符 [激活后获得50+5点/分钟的经验值和50+2金/分钟的金钱 可以装入魔瓶] 现在河道内每两分钟将同时出现两个神符,其中一个必定为赏金神符 神符在两分钟内没有被激活或储存则将被新的神符替换 反补小兵将给予敌方更少的经验 [经验值为50%,而非原来每个单位恒定为36 举例:如果反补了第一波兵,敌人原来将获得144点经验值,现在则是113点经验值] 第一滴血的金钱奖励由200减少至150 重做经验获取范围 这项改动仅影响英雄阵亡后一定范围内的额外经验值获取 对于英雄的击杀者来说,通过阵亡英雄等级计算的击杀经验值并没有变化。 旧版本: ============== 阵亡等级 = 阵亡英雄的等级 1名英雄:经验 = 120 + 20 * 阵亡等级 2名英雄:经验 = 90 + 15 * 阵亡等级 3名英雄:经验 = 30 + 7 * 阵亡等级 4名英雄:经验 = 20 + 5 * 阵亡等级 5名英雄:经验 = 15 + 4 * 阵亡等级 新版本 ============== 阵亡等级 = 阵亡英雄的等级 阵亡经验 = 阵亡英雄的总经验 敌方团队经验 = 敌方所有英雄的总经验之和 我方团队经验 = 我方所有英雄的总经验之和 经验差 = (敌方团队经验 - 我方团队经验)/(敌方团队经验 + 我方团队经验)(计算结果最小值为0) 经验系数 = 经验差 * 阵亡经验 1名英雄:经验 = 20 * 阵亡等级 + 经验系数 * 0.5 2名英雄:经验 = 15 * 阵亡等级 + 经验系数 * 0.35 3名英雄:经验 = 10 * 阵亡等级 + 经验系数 * 0.25 4名英雄:经验 = 7 * 阵亡等级 + 经验系数 * 0.2 5名英雄:经验 = 5 * 阵亡等级 + 经验系数 * 0.15 重做额外金钱和终结连杀后的范围效果 这项改动仅影响英雄阵亡后一定范围内的额外金钱获取 对于英雄的击杀者来说,通过阵亡英雄等级和连杀纪录计算的金钱奖励并没有变化。 旧版本: ============== 阵亡等级 = 阵亡英雄的等级 1人助攻:金钱 = 125 + 12 * 阵亡等级 2人助攻:金钱 = 40 + 10 * 阵亡等级 3人助攻:金钱 = 10 + 6 * 阵亡等级 4+人助攻:金钱 = 6 + 6 * 阵亡等级 新版本: ============== 完成击杀的英雄也将获得范围内的金钱奖励。 阵亡等级 = 阵亡英雄的等级 阵亡财产 = 阵亡英雄的总财产 敌方团队财产 = 敌方所有英雄的总财产之和 我方团队财产 = 我方所有英雄的总经验之和 财产差 =(敌方团队财产 - 我方团队财产)/(敌方团队财产 + 我方团队财产)(计算结果最小值为0) 财产系数 = 财产差 * 阵亡财产 1名英雄:金钱 = 40 + 7 * 阵亡等级 + 财产系数 * 0.5 2名英雄:金钱 = 30 + 6 * 阵亡等级 + 财产系数 * 0.35 3名英雄:金钱 = 20 + 5 * 阵亡等级 + 财产系数 * 0.25 4名英雄:金钱 = 10 + 4 * 阵亡等级 + 财产系数 * 0.2 5名英雄:金钱 = 10 + 4 * 阵亡等级 + 财产系数 * 0.15 结合上述改动,终结连杀称号的金钱也有所减少,从125->1000降低至100->800。 防御符文在己方每座一塔被摧毁后都会刷新 2级防御塔的护甲由20点增加至25点 摧毁1/2/3/4级防御塔的金钱奖励由264/312/358/405减少至160/200/240/280(被反补获得50%) 在队长模式中,双方在第三阶段禁用顺序对调 重做天梯匹配的全阵营选择模式 经过35秒的战术制定期后才会开始选择英雄。 队伍双方轮流选择英雄。只要轮到一方队伍选择,所有队员都可以为自己选择英雄。 双方都有30秒的时间选择一名英雄。如果超过时间还未选好英雄,每名英雄每秒都会损失2金,只要未选择英雄,英雄的选择将一直在这一方停留。 一旦选好一名英雄,就会马上轮到另一方选择。 其他说明: 首选的一方每局均为随机指定,不过在战术制定期双方就会知道。 如果有一方迟迟不选择英雄,损失金钱超过30秒后系统将为尚未选好的一名玩家随机指定一名英雄,然后就轮到对方开始选择英雄。 不朽之守护的持续时间由6分钟减少至5分钟 Roshan的震击范围由250增加至350 Roshan的震击伤害每4分钟增加20点 半人马征服者的迅捷光环转移至地狱熊怪粉碎者身上 地狱熊怪粉碎者的攻击间隔由1.35秒增加至1.55秒 地狱熊怪的攻击间隔由1.35秒增加至1.5秒 半人马征服者的攻击间隔由1.65秒减少至1.5秒 半人马猎手的攻击间隔由1.35秒减少至1.3秒 黑暗巨魔召唤法师的诱捕持续时间由1.5秒增加至1.75秒 萨特放逐者的生命值由240点增加至300点 萨特放逐者的移动速度由300增加至330 萨特放逐者的攻击距离由600减少至300 萨特放逐者的基础攻击间隔由1.8秒减少至1.7秒 萨特放逐者的净化施法距离由200增加至350 枭兽撕裂者的坚韧光环现在对攻城单位有效 修复一些罕见的寻路功能错误 以下技能现在可以对技能免疫的友方单位释放:霜冻护甲、奔腾、灵动迅捷、大自然的掩护、查克拉魔法、召回和迷雾缠绕 以下增益效果现在可以正确地被驱散:寒霜之触、雷霆之击、活血术、灵动迅捷、混沌陨石、暗言术、液态火、暗影突袭、战吼、震荡光弹、超强力量、法力流失、静默诅咒、强攻、剧毒之触、烈火罩、死亡旋风、冥界亚龙的毒性攻击、粘性燃油、龙骑士的霜冻气息、海象神拳的减速效果。 黑暗契约、海妖外壳、无光之盾、强攻、时光倒流将不会再净化下列本无法被净化的技能或效果:剧毒新星、天堂之戟、诱捕和斯嘉蒂之眼的减速效果 |