作者:yhcyhc123 dota2吧 | 发表时间:2014-09-26 10:41 | 40407官方微博: |
英雄 Abaddon 迷雾缠绕的魔法消耗由75点平衡为50/60/70/80点 Alchemist 酸性喷雾的护甲降低值由3/4/5/6增加至4/5/6/7 Anti-Mage 基础力量由20增加至22 Axe 反击螺旋的触发概率由17%增加至20% 淘汰之刃将不再无视林肯法球 Bane 装备阿哈利姆神杖后释放魔爪时,攻击祸乱之源的敌人都将受到噩梦的影响 Batrider 火焰枷锁的冷却时间由90/70/50秒增加至90/75/60秒 Beastmaster 野性之斧的伤害类型由混合伤害修改为物理伤害 野性之斧的伤害值由90/120/150/180点减少至70/100/130/160点 原始咆哮击退效果的作用范围由250增加至300 现在原始咆哮对周围单位的伤害与目标相同(由100/200/300增加至200/250/300) 原始咆哮的击退距离由240增加至300 原始咆哮的击退持续时间由0.4秒增加至0.6秒 Bloodseeker 从队长模式中移除 基础移动速度由300减少至290 重做血之狂暴 旧版本血之狂暴: =============== 持续时间内提升攻击力,但受到沉默作用,并每秒受到伤害。 - 施放时会驱散目标身上的有益状态。 - 技能状态无法驱散 - 持续时间:6/7/8/9 - 基础攻击力提升:30/60/90/120% - 每秒所受伤害:20 - 魔法消耗:80 - 冷却时间:12/10/8/6 - 施法点:0.4 无法对技能免疫单位施放(获得技能免疫状态后不会移除此状态) 新版本血之狂暴: =============== 加深所有承受和造成的伤害(包括技能) 血之狂暴状态下的英雄杀死一个单位后将回复阵亡单位最大生命值的25%;血之狂暴状态下的英雄被击杀则击杀者将回复阵亡英雄最大生命值的25% - 施放时无法驱散目标身上的有益状态 - 技能状态可以驱散 - 持续时间:9/10/11/12 - 伤害加深:25/30/35/40% - 魔法消耗:0 - 冷却时间:12/10/8/6 - 施法点:0.2 可以对技能免疫单位施放(获得技能免疫状态后会移除此状态) 备注:此技能不会造成持续性伤害或沉默效果。 屠戮替换为一个全新的主动技能,血之祭祀 血之祭祀: ========== 选择区域进行施放。地面上会出现敌方可见的效果。3秒后,区域范围内敌人受到伤害,并被沉默。 作用范围:600 施法距离:1500 沉默持续时间:3/4/5/6 伤害:120/160/200/240点纯粹伤害 魔法消耗:100 冷却时间:29/26/23/20 嗜血渴望的视野获得和真实视域仅在目标生命值低于30%时获得(原为低于50/25%获得视野/真实视域) 被嗜血渴望察觉的单位将获得一个可见的负面状态 嗜血渴望的移动速度和攻击力加成将正比于敌方单位的失血量 [嗜血渴望的加成将根据失血量进行线性计算,从0~100%的失血量,加成逐渐增加,99%失血量时为全额加成 原来是超过50%失血量就会提供全额加成,低于50%则不会有加成。 嗜血渴望的加成与30%生命值时获得的视野相互独立。] 嗜血渴望的移动速度和伤害加成由5/15/25/35增加至10/20/30/40 割裂不再造成初始伤害 割裂的持续时间由7/8/9秒增加至12秒 割裂的冷却时间由70/60/50秒调整为60秒 Bounty Hunter 只要投掷飞镖的作用单位附近900范围内存在被标记的单位,飞镖就能向其弹射。 Brewmaster 醉拳的暴击/闪避计时由10秒增加至16/14/12/10秒 |