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刀塔传奇猴子实用性评测 难辨真假美猴王(2)

作者:佚名 发表时间:2014-09-24 11:24 40407官方微博:

=====出装评测=====

猴子的装备偏向与闪避、暴击和吸血(物攻就这里不谈了)

从蓝到橙一共

暴击:2把分身斧、深渊、金箍棒、强袭、大电锤

闪避:蝴蝶、天堂

吸血:撒旦、欺诈者

90满附魔后 闪避65、吸血156 在中排属于一个非常逆天的属性,但短板在于他的命中,没有一件命中装备,故而比较惧怕致盲。

双抗不足使其惧怕法系爆发,但由于吸血的存在并不虚法系消耗。

=====技能测评=====

关于技能,巨神对每个技能的解释就不多说了,都有技能说明,我就说一些技能说明上没有的隐藏属性。

首先,猴子的所有技能都围绕着一个核心在做文章:幻影。

他的所有4个技能都增加其幻影的属性,不是加幻影血量就是加幻影攻击或者加幻影等级。那么要了解猴子 先说猴子的幻影的几个要点。

第一,猴子的幻影是有存续时间的,共计15秒,继承本体攻击力的1/3,分身继承本体的暴击和闪避,但是不继承本体的吸血属性,并且哪怕你所有的幻影都未收到伤害,猴子在场上的幻影也最多存续4个。

第二,猴子的幻影可以作为被吸血的目标,并且不算在一姐分裂箭的4箭分裂之内,也就是说一姐可以分裂到除了4个英雄外的所有分身。

第三,猴子的幻影被击杀没有能量奖励,也不触发圣堂刺客的折光效果(更新已修复)

第四,猴子的幻影可以作为全能加血、魔免盾、死骑缠绕的目标、套子的目标。同时由于猴子的幻影很容易成为最虚弱目标,而成为死灵、火枪、斧王大招的优先选择目标。这一点非常重要,也就是幻影最为价值的存在。

第五,猴子的幻影可以享受光环类技能(小黑、月骑、复仇的攻击光环、骷髅王的吸血光环、全能死骑的免伤光环等)

大家明白了这五点以后,请跟着巨神来看看猴子每个技能意义所在

这个技能最好理解,也就是增加影子和本体的血量,提高影子的耐打能力,和本体的存活能力,不多说。

寒冰矛,猴子在有前排时的开场的出手技能(无前排时候猴子会普通一次在出手)这个技能巨神说两点。

第一,这个技能目标随机,但是一定是出现在目标身后,如果选择前排或中排目标,则该目标会转身进行攻击。如果出现在后排并且是最后排单位,则幻影出现在面前,最典型的例子就是小黑,如果出现在小黑面前,则小黑的第二只寒冰箭是很可能打在这个幻影上。

第二,这个技能是物理伤害,带有减速效果,目测减速率在35%左右。但存在MISS的情况,仔细看技能说明,没说90级必然命中。但是MISS的减速效果,幻影还是无条件触发的。

影分身,猴子的最为核心技能,没有之一,在寒冰矛后第一次普攻结束后触发,这个技能非常有非常独特的隐藏属性,并非字面解释那样“制造两个幻想来帮助战斗”简单,属性就隐藏在“帮助“两字

这个技能,是在猴子本体的当前位置召唤出2个幻象,并且同时猴子本体会往后退一个身位的距离。并且最为可怕的是影分身的定位是前排单位,你们会发现分身会往前排推进并且站定前排进行攻击

也就是说,整个队伍里凭白多出两个前排。(大家可以把他理解成炉石传说法师的0血0攻的两镜像坦,炉石中都要浪费DPS去消灭这2个镜像),那么就不难理解刀塔中这两个带攻击的镜像坦有多大的作用,之后巨神会列出分身所针对的一系列技能。

大招,开大时候,猴子还是会在当前位置召唤一个分身,并且向后退一个身位,开始引导大招。这个大招是AOE物理伤害,如果连续暴击是可以对前排造成连续硬直。而且施法距离远,不容易被前排范围技能所打断(牛头、人马的晕)。

但也是由于距离远的关系,自身在被击飞或者对方移动的情况下,是很容易四大皆空。

数据统计中!!
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