关键字:魔力宝贝手游职业PK 魔力宝贝职业属性选择 魔力宝贝哪个职业好 魔力宝贝手游各职业PK平衡性解说: 一个好的游戏,游戏的音效、画面、特效等方面是不容忽视的,但是在这之上我认为更不容忽视的应该是游戏对各职业的平衡设置,一个不平衡的职业设置很轻易的就会造成职业选择的单一性,长久下去就会面临玩家的流失。 这款游戏玩到现在,其实很多玩家都发现游戏的职业不平衡,端游魔力玩家中当初流传着一句话:一个版本一个神,这从侧面反映了魔力游戏职业的不平衡,到了现在的手游,一样存在这样的问题。 接下来我们从各个方面来看下游戏的职业属性设置。 首先看攻击,按照大家习惯的职业攻击能力来看正确的排序应该是法>战>弓(忍)>牧。然而现在实际玩下来的情况却是弓>战>忍(法,牧) 然后我们看下速度,正常来说应该是弓>忍>战>法(牧),实际情况是弓>战>忍>法(牧) 最后看下血防能力,正常的是战(牧)>弓>忍>法,这方面来说做的和实际情况还是比较符合的。 可见,现在的主要问题应该就出现在了攻击和速度能力这2方面,下面我来详细的说下。 攻击方面,弓的乱射技能可以说是一个BUG,单箭伤害可以超过1500+到2000左右,一次乱射单一目标可以命中2次,2次的伤害相加已经基本达到了战士的单次伤害数值,战士是单攻之王,如果说你弓的攻击已经达到了如此的强度,试问,战士单体攻击要之何用,战士职业等于是完全可以废弃,轮伤害弓只比你低一点,可是人家可以群伤,你战士的横扫才能打几个,你横扫攻击势必下降,攻击还赶不上弓的乱射。 法师的群攻技能普遍伤害都比较低,除了陨石,目前没有发现有什么伤害特别的高技能,而且陨石攻击位置有一定的片面性,所以很多时候玩家都不会去使用这个技能,但是别的技能伤害都差不多只有弓乱射单支箭的伤害多出一点甚至不到,这导致了法师移动炮台的美誉直接变成了空讲。 战士的单体技能攻击确实不错,可是对于现在75之后的宠物来说,一次攻击并不能秒杀对方的宠物,从而在第二回合直接攻击对方的本体,而且单体技能虽说攻击是要比弓的乱射要高,可其实不然,弓可以直接攻击后排,2回合时间的消灭出宠物和对手之外所有的佣兵,可战士做不到这点,剩下的结果相信不用说大家都知道了吧。 忍是一个需要高暴击和高速度和闪避的职业,攻击虽说不一定太高,可是也不会太低,毕竟暴击的伤害还是建立在本身攻击的基础上的。 综上所述,相信大家发现一个问题,弓的攻击能力是无解的,战士虽说单体攻击够强碰到弓一样无奈,碰到忍因为对方的暗杀可以后排攻击结果难说,碰到法师基本可以无多发风险。传因为职业的特殊性和主要作用,就不在中详说了。 然后说下速度,弓的高速大家都是十分认可的,可是忍一个靠暴击和速度的职业速度竟然会低于战士,相信大家也十分无奈吧,也许有人会说忍的速度怎么会低于战士,关于这个问题大家可以看下你所不知道的真相!忍者速度才是最慢的?多图!求打脸l这个帖子,里面给出了忍与战的速度对比与相关的一些数据分析,相信大家看了就不好对这有什么疑问了。法和牧本来就是2个龟速的职业,相信大家对他们速度慢不会有多大的疑问。 最后来说下辅助属性:闪避、暴击、命中,关于这2个属性,说真的目前为止没看见过有多大的发挥过其应有的作用,就拿闪避来说,大家在PK时虽说偶尔有会闪避出现,可是无论闪避数值改动了多少,这都是随机出现的,而且是基本不太会出现的。暴击和命中属性同样如此,如果说暴击属性基础高发挥的才多,那么忍的暗杀技能就是提高暴击的,可出现暴击的几率为什么还是一样低呢,而命中属性个人认为完全可以不要,既然闪避已经不能完好的产生作用了,那么命中可以说就是100%的,所以这属性完全就是一个摆设是没用的。 也许我的个人看法比较片面,但是目前来说弓手无敌的状况是大家有目共睹的,一个不平衡的职业设置是大家都不希望看到的,希望早日看见一个更合理的职业平衡改版出现。 如果有什么说的不对的地方,欢迎大家一起来讨论,因为我们喜欢玩这个游戏,所以我们才在这里提出我们各自不同的看法,没有对错,只有希望游戏更好。 |