炉石传说从炉石速攻看问题 炉石传说速攻机制分析 炉石传说 速攻为何难挡?首先我们来分析一下速攻的共性: 1,过牌,所有的速攻都要大量过牌,比如术士,猎人,神恩骑士,他们都有大量过牌的手段。而打脸战来一张打一张非常不稳定,一遇到阿古斯没乱斗就可以认输了。 2,节奏,比如说ss 1f上个小鬼,我是fs,我要2f 寒冰箭解。又如猎人上个麻风,我是sm,我手里有石化武器你说我用不用?不用下回合掉4血,用了下回合掉6血。而且我一个打3的技能去打1血仆从估计谁都不爽。再比如lr的标记,虽然有可能亏卡,但是我配合野猪1f 就解掉你7,8f的大怪,剩下6,7f我还能干好多事。 3,性价比,动物园老喜欢说讲究仆从交换,从这一点可以看出玩速攻的智商也只能限于10以内加减法了。因为速攻其实利用的是低费高性价比的仆从和技能,因为性价比极高,在仆从交换中当然占优。比如蜘蛛卵+力量代价,一共3f,可是效果呢,打4然后44站场,打4法术价值3f,就算它需要仆从站场算他2f,44也是3f半身材,超标多少?你在3f上了3f 的怪,然后人家在同回合用了5f半的价值,请问优势是咋积累的?傻子也看出来了。 4,随机性,速攻往往整体f 低,牌出的顺,而对面呢?每个职业低f 解就2个或4个左右,aoe一般职业就2个,你摸不到怎么解?靠仆从质量?就动物园那场攻,烈焰+叫嚣2f 解你4f他死订购,跳怪硬顶根本不现实。 总结:速攻最让人深恶痛绝的就是把游戏里人品的重要性空前提高,因为节奏太快,前期摸不到小解,中期摸不到aoe就必然gg思密达。既然是速攻,就应该承担风险,比如打脸战就很不稳定,可实际上呢?风险反而是防速攻一方的,这是最不公平的问题! 40407炉石专区地图:
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