作者:佚名 | 发表时间:2014-09-18 18:43 | 40407官方微博: |
雷霆战机盈利模式,雷霆战机的成长系统 一.游戏简介 《雷霆战机》是一款由北京爱乐游研发,腾讯游戏独家代理,结合了中度玩法与重度系统的动作游戏。游戏于2014年3月20日上线,目前维持在App Store销量排行榜第2名,落后于《刀塔传奇》。根据奥飞动漫的半年业绩报告估算,《雷霆战机》的收入已达到3亿人民币左右。 二.整体框架分析 游戏的系统结构并无特殊之处,用户利用闯关积累资源,使用资源进行养成,角色能力提升后继续闯关,并且通过体力上限来控制用户的游戏进度。 受限于游戏类型,游戏内的玩法层虽然形式多样,但是其核心还是建立在PVE的模式之上。用户之间无法直接进行对抗,所以这款游戏没有PVP模式,用户之间的竞争关系体现在各种PVE模式的得分或者进度上。 PVP模式的缺失可能会导致游戏在后期无法满足用户过强的竞争需求,或无法刺激用户进一步消费的情况。 CNG中新游戏研究(伽马数据)认为《雷霆战机》能够吸引用户的原因主要有三点: 第一,游戏引入了用户操作的部分,从感官上弱化了数值比对的概念,提供给用户能通过练习获得成长的空间。 第二,游戏中装备的成长路线简单易懂、目的明确,容易被用户接受。 第三,在卡牌游戏为主导的中重度移动游戏市场中,《雷霆战机》的轻度玩法配合中度系统营造出了较强的差异化体验。 就目前的游戏版本来看,游戏的玩法性质更偏向于单机游戏,用户交互内容很少。不过用户在游戏中并没有很强烈的交互欲望,因为游戏本身的数值并不复杂,而且装备成长路线较少,不足以支撑起较多的讨论内容。如果后续版本的更新没有对玩法内容进行改变,这种轻交互的模式应该会延续下去。 三.核心系统分析 首先来看一下游戏具体的资源系统。 游戏不论进行哪种玩法都要消耗体力,完成这些模式会产出金币、装备或其他材料等(装备部分会在成长系统中详细介绍)。 体力:自身随时间恢复,5分钟恢复1点,上限是100点(成为贵族可将上限提高到120点)。每日有15次机会可以领取好友赠送的体力,一次2点。另外每日有3次机会通过消耗钻石补满体力(成为贵族领取次数会增加)。 体力限定已经是目前具备用户成长的移动游戏的标配了,这样做增加了付费接口,限制了用户的养成进度,对付费用户与非付费用户有更好的分层。 金币:通过游戏模式可以获得,通过游戏模式产出的材料出售可获得,每日签到或成为贵族可以获得,好友邀请你助战后可获得,通过钻石直接购买可获得。 作为游戏中最常用的资源,金币的获取途径较为丰富。主要的来源还是依靠完成各种游戏模式与卖出材料。 钻石:充值资源,签到会赠送小额钻石,成为贵族后,可一次性领取钻石。钻石是游戏中最主要的货币,很多项目都需要花费钻石。 小结: 游戏的资源系统设计中规中矩。没什么亮点,也没什么错误。根据笔者长期以来的游戏体验,游戏本身金币的产出加上活动奖励,已经能够满足一般用户的使用需求。令用户产生差距的还是游戏对于体力做出的限制。 有一点需要提到,就是获得贵族特权并不会消耗钻石。特权获得的条件是充值一定数额的钻石,在充值后这些钻石可以留作他用。这一点的设计对于吸引用户消费具有积极作用。 接下来看一下游戏的成长系统。 从这个成长系统表中可以看到属性成长只有两条线路,一条是装备,另一条是驾驶员;而装备共分为四条线索,战机、装甲、副武器、僚机;驾驶员共有五人可供获得和培养。 相比其他的类卡牌游戏培养机制来说,《雷霆战机》的角色、装备成长模式简化不少。没有海量的卡牌(战机等装备)供用户抽取,只提供6个战机路线供用户培养。驾驶员的培养与装备的培养是相对独立的,没有交叉的部分。 1.装备成长路线: 装备:装备的等级提升、星级提升与进阶需要消耗金币与必要材料。材料的产出可以通过闯关模式与寻宝获得。装备能直接体现玩家的战斗力。 装备成长的特点是线性的,共分四条线索:战机、装甲、副武器和僚机。每个种类在当前品质下达到满级就可以升级到下一个品质。 猜你喜欢: 更多精彩内容尽在40407雷霆战机专区http://www.40407.com/lt/ |