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放开那三国浅谈命中实战重要性 法术控制影响最大

作者:佚名 发表时间:2014-09-17 15:30 40407官方微博:

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全民飞机大战小编为大家带来命中属性在实战中对战局的影响。

什么是法控?法系武将技能带有控制类效果,如:眩晕、麻痹、封怒等...

至于减怒嘛,其实也算,比如貂蝉的普攻减1怒,怒气减2怒,不过我个人不把减怒归类在里面。

今天就来跟大家讨论一下魏国的大郭嘉。

郭嘉,资质13

限时:否

出处:酒馆,神秘商店

三围:95、83、99

普攻:横排80%输出上限

怒技:横排151%输出上限,60%概率晕眩1回合。

对于前中期的魏国阵营来讲,郭嘉对于命中率的需求不是很高,大家都处在进阶上升阶段。

但是在后期天赋+6+7以后,郭嘉的怒技越发的显得无力。

玩过魏国的都知道,郭嘉的命中率其实不算低,可悲的是到了后期,所有武将的闪避率都很高,

而郭嘉此阶段的完全命中率可能连80%都不到……

什么叫完全命中?横排攻击且全部打中,让对方掉血,并非指让对方眩晕,仅仅是伤害。

后期的郭嘉怒技打横排经常会出现1个闪避,2个命中,或2个闪避1个命中,甚至是3个都闪避……(洗洗早点睡吧)

那种心情不是三言两语说的清的,此处省略72个字……

什么?你不信?那你去试试看呗。

众所皆知,说到闪避率,那就必须得拿主角来做测试对象。

什么?你问我为什么拿主角做测试对象?此处省略16个字……

声明:此下测试并非测试技能眩晕概率,仅测试伤害命中率(包含书马的闪避与命中率加成)

测试1:(觉醒1:生命+2400)(觉醒2:抗爆率+15%)

27.6万魏国 VS 27.2万蜀国

先手方:魏国

测试对象:郭嘉 VS 敌方主角

测试方法:第一轮先手怒技,打完后跳过战斗

测试结果:

连续测试50次整,对方主角共闪避13次,综合命中率:74%

测试2:(觉醒1:命中+12%)(觉醒2:命中+12%)

27.6万魏国 VS 27.2万蜀国

先手方:魏国

测试对象:郭嘉 VS 敌方主角

测试方法:第一轮先手怒技,打完后跳过战斗

测试结果:

连续测试50次整,对方主角共闪避0次,综合命中率:100%

我相信看完这份数据大家心里也都明白了,作为带有控制技能的郭嘉,命中率是非常非常重要的!

怒技的60%眩晕概率是建立在完全命中的基础之上,如果你根本就打不到对方,那眩晕概率就是0,打都打不到,还指望打晕别人?

无论是主角亦或任意一位武将,巴别在设计之初,都有初始命中率和闪避率,随着进阶的提升,

许多武将的闪避天赋也都相继激活,在这种情况下,如果对方已经激活了闪避天赋,而你的命中率却得不到提升,你怎么跟人打?

郭嘉 初始闪避率5% 初始命中率90%

主角 初始闪避率5% 初始命中率90%

主角的闪避天赋已激活,天赋+18%,书+2%,共20%,郭嘉没有增加命中的天赋,此时你的郭嘉就是以90%的命中 VS 拥有25%闪避率的主角命中率有多低就不需要多说了吧?这里只是举例,今天也只以主角作为测试对象,实际上在游戏中,拥有闪避天赋的武将很多,闪避加成也蛮高,适当的提升命中率是非常有必要的,不要总觉得关羽、马超、张颌就需要高命中,其实法系控制类的武将同样对命中率的需求很高,譬如说司马懿,郭嘉等

数据统计中!!
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