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全民打怪兽伙伴技能控制类全解析

作者:夜ゝ 发表时间:2014-09-11 09:56 40407官方微博:

全民打怪兽伙伴技能控制类全解析技能是小伙伴的组成要素,大家更看重的往往都是技能然后才是小伙伴的属性。

而今天我们就撇开伙伴,来谈谈伙伴技能。

控制技能:

众所周知,在全民战场中控制技能尤为重要,是能够决定战局的存在。

如狐狸的温柔陷阱就是一个极其强大的先手控并且附带降低防御,别小瞧减少的这些防御,对于全民的战局将产生巨大的影响,正因为温柔先进这一技能,才将狐狸霸主的地位又推进一步。(不过这个技能需要较近距离,好在施放技能后会有小范围后跳)

像凯特琳的陷阱抓捕,就属于后手控的技能。但是这种技能在全民战场中局限性很大,通常只能控制到一个人,也经常会浪费掉这个技能,伤害也不高,所以这个技能在全民战场上作为控制技能毫无地位可言。不过这个技能还是蛮有特点的,由于凯特琳本身攻击距离较远释放这样的一个陷阱对于极限大战中的BOSS是十分好用的,基本上近不了身。

恐惧是一种控制类状态,更像一种精神类控制,对方中招之后会小幅移动,丧失控制能力。而这种技能通常就是直接作为状态,并没有伤害能力,不过时间较久一些。(施放距离比温柔陷阱远一些)

眩晕,最直接的一种控制方式,这类技能通常被近战伙伴持有,本身自带高伤害。技能为近战释放,范围较大,在全民战场中对近战队伍比较有用,而在极限大战中清理周遭小怪和提高自身生存能力都很有效果(对远程小怪略显无力)。

除了魅惑,眩晕,恐惧,陷阱这四类控制,一些小伙伴的技能也拥有控制效果。

比如丽贝卡的子弹飞舞,凯特琳的子弹狂潮,都拥有较长的技能僵持效果,面前的很大范围都会受到伤害及其影响。

丽贝卡是直线区域,凯特琳是扇形区域,爱丽丝的“兔兔打你”也十分有特点是圆形区域(大概就是这样,大家别太纠结于图形)。不同的是丽贝卡和凯特琳是就身施放,而爱丽丝是针对施放,控制时间也较长。

以上这些技能是技能施放的僵持,而出现暴击也会有一段时间僵持。控制技能在全民战场中能决定成败,在极限大战中能够提高生存能力,对于BOSS大战没什么作用。伙伴技能全解析之控制技能篇到此结束

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